Chrono Cross (クロノ・クロス,Kurono Kurosu?) es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square para Sony PlayStation. Es la secuela del videojuego Chrono Trigger. A diferencia del 'Dream Team' de su predecesor, fue desarrollado principalmente por el guionista y director Masato Kato y otros programadores de Chrono Trigger, incluido el director de arte Yasuyuki Honne y el planificador de sonido Minoru Akao. El compositor Yasunori Mitsuda compuso la música para Chrono Cross y Nobuteru Yūki estuvo a cargo del diseño de personajes.
La historia del videojuego se enfoca en un adolescente llamado Serge y una temática sobre mundos paralelos. Enfrentado a una realidad alternativa en la que murió cuando era niño, Serge se esfuerza por descubrir la verdad de la divergencia de los dos mundos. El llamativo ladrona Kid y otros cuarenta y tres personajes lo ayudan en sus viajes por el archipiélago tropical El Nido. Luchando por descubrir su pasado y encontrar la misteriosa Frozen Flame, Serge es desafiado principalmente por Lynx, un oscuro antagonista que trabaja para aprenderlo.
Tras su estreno en Japón en 1999 y en América del Norte en 2000, recibió altas calificaciones y aclamación de la crítica especializada, obteniendo un inusual puntaje perfecto de 10.0 por parte de GameSpot. Los 1.5 millones de copias del videojuego vendidas en todo el mundo condujeron a un relanzamiento de Greatest Hits y extendieron su periodo de 'vida comercial' en Japón como parte de la serie Ultimate Hits PLayStation. También se lanzó una versión especial 'Millennium Edition' junto con un calendario, reloj y disco CD de muestras de música.
Chrono Cross (al igual que ocurriera con Chrono Trigger hasta su reciente versión porteada para Nintendo DS) nunca se comercializó de manera oficial en territorios PAL.
Durante el evento de Nintendo Direct del 8 de febrero de 2022 se anunció "Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition", una remasterización mayormente gráfica de Chrono Cross, incluyendo nuevos arreglos de la banda sonora, la posibilidad de evadir encuentros aleatorios con enemigos y un relanzamiento del juego de novela visual Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki. Se espera su lanzamiento para consolas modernas el 7 de abril del mismo año.
Antes de 1999, se le pidió al director de escenarios del videojuego Chrono Trigger, Masato Kato, que desarrollara un videojuego nuevo de la saga Chrono al estilo de Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki. En ese momento, también había estado considerando una continuación directa de Chrono Trigger con la intención de concluir ciertos hilos de la trama sin terminar. Kato y el productor del videojuego, Hiromichi Tanaka, decidieron seguir un curso diferente ya que Chrono Trigger pronto sería porteado en la compilación Final Fantasy Chronicles para crear una sensación de continuidad. Kato comentó que establecer la historia de Chrono Cross de manera diferente con un nuevo elenco permitiría a aquellos que habían olvidado o nunca jugaron a Chrono Trigger abordar este otro videojuego sin sentirse confundidos. Los desarrolladores decidieron no integrar el uso intensivo del viaje en el tiempo, ya que sentían que sería 'volver a generar y aumentar el volumen del último videojuego'. Kato confirmó que, aparte de los mundos paralelos, el tema central de Chrono Cross era el destino de Schala, que anteriormente no pudo exponer en Chrono Trigger. Su objetivo general era hacer que el jugador se diera cuenta de que podrían existir futuros y posibilidades alternativas con la secuencia final, deseando tener la realización 'no ... deténganse con el videojuego'.
Música[]
Artículo principal: Chrono Cross Original Soundtrack
La banda sonora de Chrono Cross fue creada por el compositor de música de videojuegos independiente Yasunori Mitsuda, que trabajó anteriormente en el videojuego Chrono Trigger. Después de ser contactado por Masato Kato para componer la banda sonora, Mitsuda decidió centrar su trabajo en las influencias culturales del viejo mundo, incluyendo el mediterráneoas, fado, celtas y la música africana de percusión. Para complementar el temática de mundos paralelos, le dio a los temas musicales "Another" y "Home", respectivamente, estados de ánimo oscuros y brillantes. El colaborador del videojuego Xenogears (1998), Tomohiko Kira, interpretó las parte de guitarra en el tema de apertura y tema final. Noriko Mitose, seleccionado por Kato, cantó la canción final, "Radical Dreamers - The Unstolen Jewel". Ryo Yamazaki, un programador de sintetizadores para Square Enix, ayudó a Mitsuda a transferir sus ideas a las capacidades de sonido que tenia Sony PlayStation. Mitsuda estaba feliz de lograr incluso la mitad de lo que imaginaba. Ciertas canciones fueron transportadas desde la banda sonora de Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki, como "Gale", "Frozen Flame" y "Viper Mansion". Otras entradas en la banda de sonido contienen leitmotifs de Chrono Trigger y Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki. La melodía de "Far Promise ~ Dream Shore" ocupa un lugar destacado en "The Dream That Time Dreams" y "Voyage ~ Another World".
Una vez que concluyó la producción, Mitsuda jugó a Chrono Cross para registrar sus impresiones y observar cómo las pistas se entremezclaban con escenas. Los jugadores que preordenaron el videojuego recibieron un disco de muestra de cinco canciones. En 1999, se lanzó una banda sonora oficial de tres CD en Japón. La banda sonora ganó el Premio de Oro por los PlayStation Awards de 2000. En 2005, Square Enix volvió a distribuir la banda sonora debido a la demanda popular. A principios de ese año, Mitsuda anunció que un álbum música rearreglada nuevo estaba programado para su distribución en julio de 2005. Este no se materializó, aunque en un concierto de 'Play! A Video Game Symphony' en mayo de 2006, reveló que saldría 'dentro del año' e incluiría música acústica. Más tarde, en 2006, Mitsuda alegó que el álbum en realidad se lanzaría en 2007, aunque todavía no se ha estrenado.
Recepción y crítica[]
Chrono Cross vendió 850,000 y 650,000 unidades en Japón y en regiones extranjeras respectivamente. Fue relanzado una vez en América del Norte como un título Greatest Hits y nuevamente como parte de la serie japonesa Ultimate Hits PlayStation. Los críticos especializados elogiaron la trama compleja del videojuego, el sistema de batalla innovador, los personajes variados, la puntuación de movimiento, los gráficos vibrantes y el éxito en romper la convención con su predecesor. Electronic Gaming Monthly otorgó al videojuego un Gold Award, obteniendo el 10/10/9.5 en su formato de tres reseñas. GameSpot otorgó al videojuego un puntaje perfecto de 10, un puntaje raro en el sitio, y su 'Premio de Videojuego de Consola del Año' para 2000 de Famitsū calificó al videojuego como 36 de 40 por cuatro reseñantes. A partir de julio de 2008, GameRankings y Metacritic califican al videojuego en 92% y 94/100 respectivamente.
En términos de críticas negativas, algunos críticos especializados afirmaron que los defectos del videojuego eran su final vago, elementos confusos de la trama y problemas de ritmo narrativo. La reacción de los fans fue en gran medida positiva, aunque algunos fans se quejaron de que el videojuego estaba muy lejos de su predecesor y/o que poseía una multitud de problemas, incluyendo un sistema de batalla rezagado y una falta de desarrollo de personajes. Cabe señalar que el productor Hiromichi Tanaka y el director Masato Kato estaban al tanto de los cambios en el desarrollo, específicamente con la intención de proporcionar una experiencia diferente a la del videojuego Chrono Trigger.
Secuelas[]
Actualmente no hay planes conocidos para continuar con la saga Chrono. En junio de 2009, Shinji Hashimoto, que era Vicepresidente Senior de Square-Enix en aquel momento, citó las bajas ventas como la razón por la cual la compañía ya no estaba interesada en la saga.
En 2001, Hironobu Sakaguchi reveló que el personal de la compañía quería desarrollar un videojuego nuevo y estaban discutiendo ideas para guiones. Aunque Masato Kato estaba interesado en un título nuevo, el proyecto no recibió 'luz verde' para su inicio. Square luego registró una marca registrada para Chrono Break (Chrono Brake en Japón) en EE.UU., causando especulaciones con respecto a una nueva secuela. Nada se materializó, y la marca registrada se eliminó en EE.UU. el 13 de noviembre de 2003, aunque todavía permanece vigente en Japón.
La esperanza continúa para un posible videojuego nuevo, ya que Kato recientemente regresó a trabajar en Dawn of Mana (2006) y Children of Mana (2006). Yasunori Mitsuda también expresó interés en componer la música para un videojuego nuevo de la saga Chrono.[Cita requerida]
El Nido • Términa • Aldea de Arnia • Albufera del Lagarto • Bastión Dragonia • Playa del Paso • Cabo Ululante • Valle Fósil • Mansión de los Ofidios • Guldovia • Bosque Umbrío • Isla del Dragón de Agua • Triángulo de las Medusas • Isla del Dragón Celestial • Refugio del Ermitaño • Gneis • Mar Muerto • Isla del Dragón de Tierra • Mar del Edén • Cronópolis • Torre Terra • Monte Ígneo
Otros
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Armaduras
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Hélices
Hélice oceánica • Hélice de cobre • Hélice de hierro • Hélice de mitrilo • Hélice de dendrito • Hélice irisada • Mastermune
Dagas
Daga de hueso • Daga de cobre • Daga de hierro • Daga de mitrilo • Daga de dendrito • Daga irisada
Bastones
Bastón de mitrilo • Bastón de dendrito • Bastón irisado
Varas
Vara de hueso • Vara de cobre • Vara de hierro • Vara de mitrilo • Vara de dendrito • Vara irisada • Vara florida
Espadas
Espada de hueso • Espada de cobre • Espada de hierro • Espada de mitrilo • Espada de dendrito • Espada irisada • Espada de héroe • Colmillo de ofidio • Einlanzer • Degolladora
Pistolas
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Púas
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Cañas
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Bumeranes
Bumerán de cobre • Bumerán de hierro • Bumerán de mitrilo • Bumerán de dendrito • Bumerán irisado
Dardos
Dardo de hueso • Dardo de cobre • Dardo de hierro • Dardo de mitrilo • Dardo de dendrito • Dardo irisado • Baraja secreta • Baraja marcada
Utensilios
Cucharón de hueso • Escoba de cobre • Cucharón de hierro • Sartén de mitrilo • Cazuela de dendrito • Sartén irisada
Puños
Puño de hueso • Puño de cobre • Puño de hierro • Puño de mitrilo • Puño de dendrito • Puño irisado