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ALERTA DE SPOILERS: A continuación se puede hacer mención a detalles vitales de la trama de Chrono Trigger. Continúa leyendo bajo tu propio riesgo.

El pueblo místico (Fiendish Folk en traducciones norteamericanas) es la novena etapa de Chrono Trigger.

Resumen[]

Poco después de salir del Fin de los tiempos, Crono y su grupo regresan al Presente, pero se topan con un pueblo lleno de místicos. Ahora ellos deben encontrar la forma de salir de ese pueblo, y regresar a Truce.

Personajes clave[]

Sitios visitables[]

Guía[]

Pueblo mágico

Unos diablillos hablan con Crono y su grupo sobre el pueblo de Medina.

Crono y los otros dos miembros del grupo (Marle, Lucca y/o Robo), llegan a la casa de un Diablillo azul y un Diablillo de lodo en Medina. El jugador debe recorrer el pueblo, y verá también a algunos Diablillos verdes, Sirvientes, Diablos y al alcalde del pueblo, Vinnie VIII. Si el jugador quiere descansar, el sirviente no lo dejará, a menos que luche contra ellos. Si quiere comprar algo en el mercado, debe luchar contra un sirviente y un gia. Además, en las Ruinas silvestres, hay una especie de energía en forma de pirámide (donde se encuentra un cofre). En la Plaza de Medina, hay algunos místicos adorando a Magus. Es hora de dejar el pueblo. Alrededor de la isla, se encuentra la Morada de Bosch.

CONSEJO: Si el jugador ha ahorrado 65,000 F para la Zanmato para Crono al vender Éteres de Meat Eaters o Horroflores, podrá comprar dicha katana.

NOTA: Bosch tiene una tienda en su vivienda, el cual tiene mejor mercancía, pero ya no estará en la Plaza de Lynne.

Para volver a Truce, Crono y los demás miembros del grupo deben dirigirse a la Cueva de Heclan, para luchar contra algunos sirvientes, y muchos otros enemigos dañinos.

CONSEJO: Todos los enemigos en esta cueva son débiles contra la magia, así que lo mejor es tener a Lucca y Marle en el grupo.

Heclan0

Heclan dice sus últimas palabras antes de desaparecer.

Una vez que el grupo se dirige al área donde se encuentra el guardián en la cueva, Heclan, solo sufre daño contra la magia. Cuando hay un mensaje que dice, "Adelante, ataca", no ataque hasta que diga, "Contraataque deshabilitado". Una vez que Heclan haya sido derrotado, dirá: "Ojalá Magus hubiera acabado con los humanos hace 400 años, cuando creó a Lavos. ¡Ahora el mundo nos pertenecería a los místicos!. La nueva misión es ir a la Edad Media y encontrar a Magus. El jugador debe dirigirse hacia el Vórtice marino e ir al Telepod de Lucca.

NOTA: El jugador puedes ir al Bosque de Gardia y usar el portal del tiempo, desbloquear la Cúpula de Bangor, en el Fin de los tiempos, y le dará una entrada a ambos lugares. También puede hacer lo mismo con el portal del tiempo cerca del Telepod que lleva a la Edad Media. De hecho, hay que hacerlo, pero el jugador debe recordar que regresar al portal lo llevará al Fin de los Tiempos. También puede presentar a Lucca y Robo a la madre de Crono.

CONSEJOS: Si el jugador va a la casa de Lucca, Taban le dará a Lucca el Chaleco de Taban (que es una armadura exclusiva para ella). También, si el jugador rescata a Fritz durante el juicio, él y Elaine le agradecerán a Crono por rescatarlo, y Fritz le regalará 10 Superéteres.

Cronología[]

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