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ALERTA DE SPOILERS: A continuación se puede hacer mención a detalles vitales de la trama de . Continúa leyendo bajo tu propio riesgo.
Regreso de la reina

Marle riéndose por engañar a Crono.

El regreso de la reina (The Queen Returns en traducciones norteamericanas) es la segunda etapa de Chrono Trigger.

Resumen[]

Cuando ocurre el incidente del Telepod y Marle es absorbida por un portal, Crono agarra su colgante y decide ir a salvarla, mientras Lucca y Taban reactivan la máquina, y ella le dice que después lo acompañará. Luego de que esto sucede, Crono aparece en un lugar diferente, y al salir. se topará con un mundo bastante familiar...

Personajes clave[]

Sitios visitables[]

Guía[]

Después de que la nueva amiga de Crono, Marle, es absorbida por un portal extraño, Crono la persigue. Crono aparece en un extraño monte. Después de eso, Crono se encuentra rodeado de Diabillos azules. Parece que esta área está repleta de místicos. Después de que Crono derrota a los diablillos, necesita escapar del monte. Al salir, Crono lucha contra algunos diablillos azules que fueron dejados por aguiluchos azules, y otros dos diablillos azules que están jugando con un zampón. Después de que Crono escapa del Monte Truce, se encuentra en un pueblo familiar. El jugador puede, de forma opcional, llevar a Crono a los edificios y encontrar pistas. Pronto, se entera de que está en el año 600 d.C. (también conocida como la Edad Media). Crono está en medio del ejército contra las tropas del Magus. En la posada de Truce, Crono encuentra un explorador llamado Toma. Si el jugador le compra un trago, él contará la historia sobre la desaparición de la Reina Lynne. Toma cree que la Reina está en la Catedral de Manolia (una iglesia que se encuentra en el oeste cerca del Bosque de Guardia ), aunque Crono le dice a Toma que la Reina Lynne ya fue encontrada en el monte (eso es lo que le dijeron dos soldados en la posada).

NOTA: Si el jugador intenta ir a Palpori, no podrá visitarla, debido a que el Puente de Zenan ha sido destruido por algunos místicos.

El jugador debe ir al Castillo de Gardia, pero primero debe atravesar el Bosque de Gardia, el cual está repleto de místicos de diablillos verdes , zampónes, aguiluchos azules y caballeros zampón. Cuando Crono llega al castillo, los dos soldados en el vestíbulo comenzaron a molestar a Crono. Pero entonces, la Reina vino y dijo: "Ese hombre es mi amigo, y lo tratarás como tal". De todos modos, los soldados lo dejarán entrar al castillo. Cuando Crono se dirige al Sala del trono, ve al Rey Guardia XXI sentado en su trono. El Rey piensa, Crono salvó a la Reina, y está en su recamara. Si el jugador trata de interáctuar con el Canciller (el ayudante del Rey), simplemente lo ignorará y se irá. Si Crono alcanza al Canciller, le dice: "¿Qué quieres? ¡Vete de aquí!".

NOTA: mientras el jugador esté alrededor del castillo, debe mantenerse atento al tesoro, es posible que necesite la Armadura de bronce, que está en el dormitorio del rey.

Princesa

Marle a punto de desaparecer.

Luego, llegando al dormitorio de la Reina Lynne, le dice a sus doncellas que necesita hablar con Crono en privado. Entonces la Reina le dice a Crono que ella es Marle. Se preguntaba por qué todos la llamaban Lynne. Entonces Marle sonríe y agradece que haya venido tras ella.

Reina

Lucca explicando que pasaría si la reina es asesinada.

Después del conmovedor momento, Marle se siente un poco extraña. Después de unos segundos, ella comienza a desaparecer. ¿Adónde fue Marle? De todos modos, Crono baja bastante asustado por las escaleras y encuentra a Lucca. Crono le dice a Lucca que Marle desapareció. Lucca sabía lo que estaba pasando. Marle es en realidad la princesa Nadia y está relacionada con la Reina Lynne. Si no se encuentra a la Reina Lynne, antes de que la maten, Marle nunca existiría, y las cosas pueden salir mal en el presente.. Parece que es hora de una misión de búsqueda y rescate para encontrar a la reina. Antes de partir, ¿por qué no toman un descanso? Dijo el Comandante. El jugador puede hablar con la sirvienta si desea descansar, y/o ir a los comedores y conseguir algo de comer. Si el jugador habla con el Maestro de Cocina, le dirá que deje la cocina. Si habla con él, aparecerá el comandante, y pedirá su comida, muy groseramente. Entonces el maestro de cocina solo le gritará, luego el comandante dirá que perdió el apetito. El maestro de cocina y el comandante comienzan a discutir, en realidad porque son hermanos que no se llevan bien.

Cronología[]

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La feria del milenio El regreso de la reina La princesa desaparecida


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