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ALERTA DE SPOILERS: A continuación se puede hacer mención a detalles vitales de la trama de Chrono Trigger. Continúa leyendo bajo tu propio riesgo.

El retorno (Homecoming en traducciones norteamericanas) es la cuarta etapa de Chrono Trigger.

Resumen[]

La etapa comienza con Crono, Lucca y Marle, quienes logran regresar a su época actual, su hogar. Luego de una pequeña charla, Crono debe acompañar a Marle de regreso a su hogar, el Castillo de Gardia. Una vez allí, Crono será acusado por el Canciller de secuestrar a la princesa, y será llevado a juicio.

Personajes clave[]

Sitios visitables[]

Guía[]

Crono, Lucca y Marle finalmente están de regreso en casa desde el año 600 d.C. Lucca le pide perdón a Marle por lo sucedido, pero ella dice que no importa, ya que dice que fue divertido e hizo nuevos amigos. Lucca tiene trabajo que hacer, y le pide a Crono que lleve a Marle de regreso al Castillo de la Gardia.

NOTA: Todos los vendedores de los puestos (excepto Bosch) se han ido, si el jugador quiere comprar algo, tiene que ir al nercado de Truce. Tal vez pueda obtener un arma de Bosch si quiere. También, Si el jugador va a la Casa de Lucca, puede ver que Lucca está allí, aunque le recordará que lleve a la Princesa Nadia de vuelta al castillo. Mientras camina por el Bosque de Gardia, debe tener cuidado con las Amanitas, los escarabajos y los Pájaros con campana doradas. Cuando Crono y Marle llegan al castillo, aparece el Canciller y le dice a Marle que los soldados la estaban buscando por todo el reino.

Luego, el Canciller miró a Crono y luego llamó a los Guardias para arrestar a Crono por secuestrar a la Princesa. Pero Marle les dice a los guardias que se detengan. El canciller se niega a escucharla y le dice a los guardias que lo arresten de todos modos. El Canciller lleva a Crono a la sala del tribunal. Pierre, el abogado, está defendiendo a Crono, para asegurarse de que no sea culpable.

El juicio

Crono siendo juzgado en el tribunal del castillo.

NOTA: Mientras se juega a la etapa de La feria del milenio, algunas cosas que haga el jugador en dicha etapa pueden afectar sus posibilidades en el juicio. Por ejemplo, robar el almuerzo, o intentar vender el colgante de Marle, o darle a una niña su gato perdido. El jugador debe asegúrarse de devolverle a la niña su gato. Si Crono no es culpable, el juez dice que necesita quedarse en la prisión del castillo durante tres días, porque secuestró a la princesa. Entonces Marle entra en la habitación e intenta parar el juicio. Después de eso, el Rey Gardia XXXIII entra en la habitación y le dice a Marle que deje de defender a Crono. Luego, los guardias llevan a Crono a la prisión. Entonces Warden, el jefe de la prisión de Gardia, mira a Crono pensando que él es quien secuestró a Marle. Entonces el Canciller dice que su ejecución es en tres días. Warden no le creía al Canciller, pero las reglas son las reglas. Luego aparecen los Guardias reales y se llevan a Crono a su celda.

Cronología[]

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La princesa desaparecida El retorno El juicio


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Guía de Chrono Trigger
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