Los elementos (Elements en inglés) son una clasificación aplicada a fuerzas, principalmente mágicas, que influyen en el sistema de combate de Chrono Trigger. Esta clasificación se da en cuatro tipos, conocidos como luz, fuego, agua y sombra.
Al igual que en Chrono Cross, la mayoría de personajes jugables tienen un elemento asignado a ellos, lo que determina su afinidad frente a otros tipos elementales en combate.
Obtención de técnicas elementales[]
Los elementos forman parte tanto de algunas técnicas regulares como de técnicas mágicas. Algunas técnicas elementales, como Ventolera, pueden ser aprendidas simplemente por la acumulación de Puntos de técnica (PT), mientras que las mágicas requieren adicionalmente ser desbloqueadas al hablar con Specchio en el Fin de los tiempos para su adquisición con PT.
En combate[]
Las técnicas adquiridas pueden tener tipos elementales como atributos. En combate el jugador deberá elegir las técnicas adecuadas teniendo en cuenta los atributos de inmunidad, absorción y debilidad con el fin de derrotar a los enemigos o defenderse de ellos. En el caso de enemigos, estas características pueden ser vistas en el Bestiario de la versión de DS de Chrono Trigger. Los atributos de inmunidad, absorción y debilidad de los personajes jugables pueden ser alterados dependiendo de las piezas de equipo que cada personaje use.
A grandes rasgos, cada personaje que tenga un elemento asignado, cuenta con algunas técnicas asociadas a tal elemento. Por ejemplo, Lucca al contar con el elemento Fuego puede usar técnicas tales como Fuego II y Fulgor. Sin embargo, es importante resaltar que las técnicas elementales no son estrictamente exclusivas según su portador. Robo puede usar técnicas de los elementos Luz, Fuego y Sombra, por ejemplo, siendo él un personaje sin elemento asignado. Magus puede usar técnicas de los cuatro tipos elementales.
En el caso de los personajes jugables, el juego establece elementos opuestos, haciendo que cada personaje tenga debilidades según el elemento que se opone al suyo.
Opuestos elementales[]
La siguiente tabla expone qué debilidades implica cada uno de los cuatro elementos de Chrono Trigger.
Elemento | Débil a |
---|---|
Luz | Sombra |
Fuego | Agua/Hielo |
Agua/Hielo | Fuego |
Sombra | Luz |
Clasificación[]
En Chrono Trigger, el jugador encontrará personajes jugables y enemigos con elementos mágicos asociados a ellos. La división está dada entre los siguientes elementos.
Luz[]

Luz (Light/Lightning, 天 Ten, traducido literalmente como "cielo") es el tipo elemental de magia asociado a Crono.
Este elemento parece estar asociado tanto a energías lumínicas como a la electricidad, y presenta debilidad al elemento Sombra, que actúa como su opuesto. Sin el equipo apropiado, Crono tiende a ser vulnerable a técnicas de Sombra.
Técnicas individuales de Luz[]
Las siguientes técnicas individuales están asociadas con este elemento.
Técnica | Usuario | PM | PT | Objetivo | Descripción |
---|---|---|---|---|---|
Ventolera | Crono | 2 | 90 | Línea de enemigos | Golpea a enemigos en una línea (Luz). |
Relámpago | Crono | 2 | N/A | Un enemigo | Atacar a un enemigo con un relámpago. |
Relámpago II | Crono | 8 | 500 | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con un relámpago. |
Relámpago II | Magus | 8 | N/A | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con un relámpago. |
Electroshock | Robo | 17 | 1000 | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con electricidad. |
Iluminación | Crono | 20 | 1000 | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con Luz Sagrada. |
Técnicas dobles de Luz[]
Dada la combinación de dos técnicas distintas, donde se pueda ver a este elemento involucrado, las siguientes técnicas heredan Luz como elemento predominante en combate.
Técnica | Usuarios | PM | Técnicas requeridas | Objetivo |
---|---|---|---|---|
Furia eléctrica | Crono + Ayla | 2, 3 | Relámpago + Ataque felino | Un enemigo |
Pararrayos | Crono + Frog | 8, 4 | Relámpago II + Ataque aéreo | Un enemigo |
Megavoltaje | Crono + Robo | 8, 17 | Relámpago II + Electroshock | Todos los enemigos |
Fuego[]

Fuego (Fire, 火 Hi) es el tipo elemental de magia asociada a Lucca.
Como su nombre lo indica, el elemento representa fuego y diversos tipos de explosiones. Tiene como opuesto al elemento Agua, haciendo a Lucca vulnerable a técnicas de dicho elemento.
Técnicas individuales de Fuego[]
Las siguientes técnicas individuales están asociadas con este elemento.
Técnica | Usuario | PM | PT | Objetivo | Descripción |
---|---|---|---|---|---|
Lanzallamas | Lucca | 1 | 10 | Línea de enemigos | Quema enemigos en una línea |
Fuego | Lucca | 2 | N/A | Un enemigo | Golpea a un enemigo con Fuego |
Napalm | Lucca | 4 | 150 | Círculo de enemigos | Bombardea enemigos dentro de un círculo |
Fuego II | Lucca | 8 | 400 | Todos los enemigos | Golpea a todos los enemigos con Fuego |
Fuego II | Magus | 8 | N/A | Todos los enemigos | Golpea a todos los enemigos con Fuego |
Bomba megatón | Lucca | 15 | 600 | Círculo de enemigos | Bombardea enemigos dentro de un círculo |
Bomba de proximidad | Robo | 14 | 800 | Enemigos cerca de Robo | Bombardea enemigos cercanos |
Fulgor | Lucca | 20 | 900 | Todos los enemigos | Ataca a todos los enemigos con Fuego intenso |
Técnicas dobles de Fuego[]
Dada la combinación de dos técnicas distintas, donde se pueda ver a este elemento involucrado, las siguientes técnicas heredan Fuego como elemento predominante en combate.
Técnica | Usuarios | PM | Técnicas requeridas | Objetivo |
---|---|---|---|---|
Ciclón ígneo | Crono + Lucca | 2, 1 | Ciclón + Lanzallamas | Círculo de enemigos |
Espada ígnea | Crono + Lucca | 4, 2 | Mandoble + Fuego | Un enemigo |
Espada ígnea II | Crono + Lucca | 12, 8 | Ida de olla + Fuego II | Círculo de enemigos |
Puñetazo ígneo | Robo + Lucca | 1, 2 | Lanzacohetes + Fuego | Círculo de enemigos |
Placaje ígneo | Robo + Lucca | 4, 8 | Placaje turbo + Fuego II | Un enemigo |
Bomba doble | Robo + Lucca | 14, 15 | Bomba de proximidad + Bomba megatón | Enemigos cerca de Robo |
Aguja roja | Frog + Lucca | 4, 2 | Ataque aéreo + Fuego | Un enemigo |
Bombas en línea | Frog + Lucca | 4, 15 | Ataque aéreo + Bomba megatón | Línea de enemigos |
Rana nuclear | Frog + Lucca | 15, 20 | Ataque batracio + Fulgor | Todos los enemigos |
Patada ígnea | Ayla + Lucca | 2, 2 | Patada giratoria + Fuego | Un enemigo |
Inferno | Ayla + Lucca | 10, 8 | Coletazo + Fuego II | Todos los enemigos |
Patada abrasadora | Ayla + Lucca | 20, 8 | Patada triple + Fuego II | Un enemigo |
Técnicas triples de Fuego[]
Dada la combinación de tres técnicas distintas, donde se pueda ver a este elemento involucrado, la siguiente técnica hereda Fuego como elemento predominante en combate.
Técnica | Usuarios | PM | Técnicas requeridas | Objetivo |
---|---|---|---|---|
Anillo de fuego | Crono + Robo + Lucca | 4, 3, 8 | Mandoble + Láser giratorio + Fuego II | Enemigos cerca de Robo |
Agua[]
Agua (Water, 水 Sui/Mizu), también identificado como Hielo (Ice, 氷 Koori), es el tipo de magia elemental asociado tanto a Marle como a Frog. A pesar de la distinción entre el elemento Hielo de Marle y el elemento Agua de Frog, ambos se comportan de la misma manera en combate, siendo las técnicas y sus combinaciones la única diferencia entre los dos.
Los usuarios de este elemento son vulnerables a técnicas elementales de Fuego, siendo este su opuesto.
Técnicas individuales de Agua[]
Las siguientes técnicas individuales están asociadas con este elemento.
Técnica | Usuario | PM | PT | Objetivo | Descripción |
---|---|---|---|---|---|
Hielo | Marle | 2 | N/A | Un enemigo | Atacar al enemigo con Hielo (Agua). |
Hielo II | Marle | 8 | 400 | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con Hielo (Agua). |
Hielo II | Magus | 8 | N/A | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con Hielo (Agua). |
Agua | Frog | 2 | N/A | Un enemigo | Atacar a un enemigo con Agua. |
Agua II | Frog | 8 | 400 | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con Agua. |
Técnicas dobles de Agua[]
Dada la combinación de dos técnicas distintas, donde se pueda ver a este elemento involucrado, las siguientes técnicas heredan Agua o Hielo como elemento predominante en combate.
Técnica | Usuarios | PM | Técnicas requeridas | Objetivo |
---|---|---|---|---|
Espada gélida | Crono + Marle | 4, 2 | Mandoble + Hielo | Un enemigo |
Espada gélida II | Crono + Marle | 12, 8 | Ida de olla + Hielo II | Círculo de enemigo |
Agua gélida | Marle + Frog | 2, 2 | Hielo + Agua | Todos los enemigos |
Frío glacial | Marle + Frog | 8, 8 | Hielo II + Agua II | Un enemigo |
Placaje gélido | Robo + Marle | 4, 2 | Placaje turbo + Hielo | Un enemigo |
Lanzamiento glacial | Ayla + Marle | 4, 2 | Catapulta + Hielo | Círculo de enemigos |
Cascada penetrante | Crono + Frog | 4, 2 | Mandoble + Agua | Un enemigo |
Lanzamiento de iceberg | Ayla + Marle | 4, 8 | Catapulta + Hielo II | Círculo de enemigos |
Sombra[]

Sombra ('Shadow, 冥' Mei) es el tipo elemental de magia asociado a Magus.
Muchas técnicas dobles y triples llevan a Sombra como su elemento incluso si se originan de elementos distintos. Al igual que con el resto de elementos, este tiene también su elemento antagónico, la Luz, haciendo a Magus (como personaje jugable) vulnerable a técnicas de tal tipo en combate.
Técnicas individuales de Sombra[]
Las siguientes técnicas individuales están asociadas con este elemento.
Técnica | Usuario | PM | PT | Objetivo | Descripción |
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Láser giratorio | Robo | 3 | 15 | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con lásers. |
Bomba oscura | Magus | 8 | 400 | Círculo de enemigos | Bombardear a enemigos dentro de un círculo. |
Niebla oscura | Magus | 10 | 400 | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con Oscuridad. |
Materia oscura | Magus | 20 | 900 | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con Oscuridad. |
Técnicas dobles de Sombra[]
Las siguientes técnicas adquieren Sombra como elemento predominante, independientemente de sus componentes.
Técnica | Usuarios | PM | Técnicas requeridas | Objetivo |
---|---|---|---|---|
Ciclón supersónico | Crono + Robo | 2, 3 | Ciclón + Láser giratorio | Todos los enemigos |
Bomba diagonal | Lucca + Marle | 2, 2 | Fuego + Hielo | Círculo de enemigos |
Bomba diagonal II | Lucca + Marle | 8, 8 | Fuego II + Hielo II | Círculo de enemigos |
Bomba diagonal III | Lucca + Marle | 20, 8 | Fulgor + Hielo II | Todos los enemigos |
Técnicas triples de Sombra[]
Las siguientes técnicas adquieren Sombra como elemento predominante, independientemente de sus componentes.
Técnica | Usuarios | PM | Técnicas requeridas | Objeto requerido | Objetivo |
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Ataque delta | Crono + Lucca + Marle | 8, 8, 8 | Relámpago II + Fuego II + Hielo II | Ninguno | Todos los enemigos |
Tormenta delta | Crono + Lucca + Frog | 8, 8, 8 | Relámpago II + Fuego II + Agua II | Ninguno | Todos los enemigos |
Patada final | Crono + Marle + Ayla | 8, 8, 20 | Relámpago II + Hielo II + Patada triple | Ninguno | Un enemigo |
Patada acribilladora | Crono + Lucca + Ayla | 8, 8, 20 | Relámpago II + Fuego II + Patada triple | Ninguno | Un enemigo |
Huracán | Crono + Robo + Ayla | 2, 3, 10 | Ciclón + Láser giratorio + Coletazo | Ninguno | Todos los enemigos |
Fisión omega | Magus + Robo + Lucca | 8, 3, 20 | Bomba oscura + Láser giratorio + Fulgor | Gema azul | Todos los enemigos |
Oscuridad eterna | Magus + Lucca + Marle | 20, 8, 8 | Materia oscura + Fuego II + Hielo II | Gema negra | Todos los enemigos |
Curiosidades[]
- En la versión japonesa, Luz llevaba el nombre de "Cielo" (天 ten). Esto fue cambiado en la localización norteamericana debido a la política de Nintendo of America de no tener referencias religiosas en sus juegos.