La extraña piedra roja (The Rare Red Rock en traducciones norteamericanas) es la décimo segunda etapa de Chrono Trigger.
Resumen[]
Cuando Crono y sus amigos llegan a la Prehistoria, se topan con la sorpresa de que hay saurios rondando como locos, y los atacan.
Personajes clave[]
Sitios visitables[]
- Montes Místicos
- Ioka (todas sus viviendas y negocios)
- Coto de caza
- Nido del pterodáctilo
- Jungla (solo la entrada)
Guía[]

Crono y los demás están en peligro, pero son salvados por una fuerte guerrera.
Crono y los otros miembros del grupo (Marle, Lucca y/o Robo), se dirigen al Fin de los tiempos para ver al anciano. Su misión es conseguir la Piedra onírica para Bosch, y reparar el Masamune, para dárselo a Frog. El anciano dice que deben ir a la era prehistórica, el año 65,000,000 a.C. Una vez que el grupo se dirige a ese año, aparecen en laos Montes Místicos. El portal del tiempo tiene lugar en lo alto de la montaña, el grupo cae y encuentra algunos saurios, a punto de atacar. Después de matar a todos los saurios, aparecen más. Luego, aparece una mujer prehistórica valiente que ataca a la mayoría de los saurio, y luego, cuando termina la escena, deben luchar contra el resto de los saurios. Luego, la dama agarra a Crono, luego sonríe y le dice que es fuerte. El jugador debe elegir un nombre para ella, pero hay que llamarla por su nombre real: Ayla. Ella suelta a Crono y ellos le dicen que necesitan encontrar la Piedra onírica, Ayla dice que hay piedras por todas partes.
NOTA: Probablemente no nombraron la Piedra onírica en esta época.
Ayla se ofrece a llevar a Crono y a los demás a Ioka para una fiesta. En el camino, lucharán contra algunos monstruos al salir de la montaña. Lucharán contra dinosaurios crestados y mamos. Cuando lleguen a la aldea, encuentran a Ayla y se prepáran para la fiesta nocturna. Antes de que comience la fiesta, Ayla presenta a Crono y a los demás miembros del grupo. Si Marle está en el grupo, comenzará a bailar, y a conversar con Ayla. Si Lucca está en el grupo, comenzará a comer y a beber. Si Robo está en el grupo, no hará nada. El jugador tiene que hablar con los demás miembros de la aldea. Si el jugador ve a un chico llamado Kino, estará confundido, por que Ayla está dando una fiesta a las personas que acaba de conocer.
NOTA: Si el jugador va a la era prehistórica, antes de que necesite encontrar la Piedra onírica, Ayla no estaría a la vista, y los aldeanos (incluido Kino) lo encontrarían raro.

Ayla le dice a Crono que solo la persona más fuerte puede poseer la piedra roja.
Si Crono habla con Ayla, le contará a Crono sobre los saurios, Azara, y las aldeas de Laruba e Ioka. Si Crono quiere la piedra, Ayla desafiará a Crono a un concurso de bebidas, ya que ella lo tiene. Si Crono gana, Ayla le dará a Crono su piedra. Más tarde, unas horas después, Crono y el grupo se encuentran tirados en el suelo, y encuentran huellas en el suelo. Además, descubren que falta la llave de portal, y sin ella, estarán atrapados en la época para siempre. Necesitarán encontrar a Ayla, ella está durmiendo en su choza. Luego se despierta, pero le duele mucho la cabeza por beber demasiado. Uno de los miembros del grupo le dice a Ayla que falta algo importante, y Ayla se ofrece a ayudar a encontrarlo.
Cronología[]
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