Chrono Wiki
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ALERTA DE SPOILERS: A continuación se puede hacer mención a detalles vitales de la trama de Chrono Trigger. Continúa leyendo bajo tu propio riesgo.

La extraña piedra roja (The Rare Red Rock en traducciones norteamericanas) es la décimo segunda etapa de Chrono Trigger.

Resumen[]

Cuando Crono y sus amigos llegan a la Prehistoria, se topan con la sorpresa de que hay saurios rondando como locos, y los atacan.

Personajes clave[]

Sitios visitables[]

Guía[]

Saurios

Crono y los demás están en peligro, pero son salvados por una fuerte guerrera.

Crono y los otros miembros del grupo (Marle, Lucca y/o Robo), se dirigen al Fin de los tiempos para ver al anciano. Su misión es conseguir la Piedra onírica para Bosch, y reparar el Masamune, para dárselo a Frog. El anciano dice que deben ir a la era prehistórica, el año 65,000,000 a.C. Una vez que el grupo se dirige a ese año, aparecen en laos Montes Místicos. El portal del tiempo tiene lugar en lo alto de la montaña, el grupo cae y encuentra algunos saurios, a punto de atacar. Después de matar a todos los saurios, aparecen más. Luego, aparece una mujer prehistórica valiente que ataca a la mayoría de los saurio, y luego, cuando termina la escena, deben luchar contra el resto de los saurios. Luego, la dama agarra a Crono, luego sonríe y le dice que es fuerte. El jugador debe elegir un nombre para ella, pero hay que llamarla por su nombre real: Ayla. Ella suelta a Crono y ellos le dicen que necesitan encontrar la Piedra onírica, Ayla dice que hay piedras por todas partes.

NOTA: Probablemente no nombraron la Piedra onírica en esta época.

Ayla se ofrece a llevar a Crono y a los demás a Ioka para una fiesta. En el camino, lucharán contra algunos monstruos al salir de la montaña. Lucharán contra dinosaurios crestados y mamos. Cuando lleguen a la aldea, encuentran a Ayla y se prepáran para la fiesta nocturna. Antes de que comience la fiesta, Ayla presenta a Crono y a los demás miembros del grupo. Si Marle está en el grupo, comenzará a bailar, y a conversar con Ayla. Si Lucca está en el grupo, comenzará a comer y a beber. Si Robo está en el grupo, no hará nada. El jugador tiene que hablar con los demás miembros de la aldea. Si el jugador ve a un chico llamado Kino, estará confundido, por que Ayla está dando una fiesta a las personas que acaba de conocer.

NOTA: Si el jugador va a la era prehistórica, antes de que necesite encontrar la Piedra onírica, Ayla no estaría a la vista, y los aldeanos (incluido Kino) lo encontrarían raro.

La piedra onírica

Ayla le dice a Crono que solo la persona más fuerte puede poseer la piedra roja.

Si Crono habla con Ayla, le contará a Crono sobre los saurios, Azara, y las aldeas de Laruba e Ioka. Si Crono quiere la piedra, Ayla desafiará a Crono a un concurso de bebidas, ya que ella lo tiene. Si Crono gana, Ayla le dará a Crono su piedra. Más tarde, unas horas después, Crono y el grupo se encuentran tirados en el suelo, y encuentran huellas en el suelo. Además, descubren que falta la llave de portal, y sin ella, estarán atrapados en la época para siempre. Necesitarán encontrar a Ayla, ella está durmiendo en su choza. Luego se despierta, pero le duele mucho la cabeza por beber demasiado. Uno de los miembros del grupo le dice a Ayla que falta algo importante, y Ayla se ofrece a ayudar a encontrarlo.

Cronología[]

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