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ALERTA DE SPOILERS: A continuación se puede hacer mención a detalles vitales de la trama de Chrono Trigger. Continúa leyendo bajo tu propio riesgo.

La hora fatídica (The Fated Hour en traducciones norteamericanas) es la vigésimo quinta etapa de Chrono Trigger. Es la etapa más larga del juego.

Resumen[]

Nuestros héroes logran revivir a Crono, y ahora se preparan para la batalla final, donde lucharán contra Lavos, y por fin podrán salvar el Futuro!

Personajes clave[]

Sitios visitables[]

Guía[]

Ahora todos los personajes (Crono, Lucca, Marle, Frog, Ayla, Robo y Magus) van a entrenar para luchar contra Lavos. La hora fatídica es la misión en la que van a subir de nivel para poder derrotar a Lavos de una vez por todas. Hasch, el sabio del tiempo, comienza diciéndoles cómo llegar a Lavos y cómo subir de nivel. Él dice que hay muchos caminos para luchar contra Lavos. El jugador puede saltar al cubo que lleva al Día de Lavos. También puede llevar la Epoch a ese momento. También la Profecía oscura está buscando el despertar de Lavos nuevamente. El jugador puede ir a dicho lugar para matar enemigos adicionales y ganar algo de EXP. A continuación hay misiones secundarias que el jugador debe hacer si quiere ganar más experiencia en las batallas, por lo que será más fácil luchar contra Lavos:

El desierto subterráneo[]

El jugador debe llevar la Epoch al Hogar de Fiona en la Edad Media. Fiona está en su casa con su esposo Marco, diciendo que todo lo que planta muere, pero que ese pequeño retoño en su mesa puede ayudar a restaurar el bosque. Ella dice que hay monstruos en el Desierto subterráneo.

CONSEJO: Hay que recordar cuando el grupo estaba en el Palacio de Zhyle. Había una mujer en el palacio con una pequeña planta. Ella les pregunta al grupo si les gustan las plantas, ella dice que a ella también le gustan, y que fue un regalo de Bosch, diciendo que restaurará los árboles y las plantas de la Tierra, pero la Reina Zhyle dice que debe quemar la planta. Les preguntará al grupo qué debe hacer. Si le dicen que la cultive en secreto, lo hará y Fiona terminará teniendo la planta. Si el jugador no habla con esta dama en el palacio, aún puede encontrarla en la Antigüedad en la plaza de la Aldea de los supervivientes, solo cambiará el diálogo y ella preguntará si debe quemarlo o tratar de hacerlo crecer. Si le dices que simplemente lo queme, entonces esta misión secundaria no estará disponible.

Es hora de ir al desierto subterráneo y matar a esos monstruos. Una vez que el jugador llega allí, hay un tesoro en cada rincón de la primera habitación, pero debe tener cuidado con los Dragones de las arenas y los Asquerópodos. Estos dos enemigos odian el agua y el hielo, así que deben tener un personaje de agua o hielo en el grupo (Marle, Frog o Magus). La habitación de al lado tiene al monstruo responsable de la muerte del bosque. Esta sala también tiene tesoros en cada esquina de la sala, e incluso en el medio. Sería buena idea si el jugador obtiene los tesoros antes de luchar contra el jefe Melphyx.

Melphyx0

El grupo se sorprende y se encuentran con Melphyx tratando de hundir el bosque de Fiona.

CONSEJO: Aquí hay consejos sobre cómo matar a Melphyx. Primero, el jugador debe asegurarse de tener un personaje que tenga magia de agua, como Marle, Frog o Magus. Ahora, también debe asegurarse de tener un personaje fuerte físicamente en el grupo, como Crono, Robo o Ayla, Además, de tener un personaje sanador como Marle o Frog. Ahora, para luchar contra Melphyx, primero el jugador debe reducir sus defensas usando técnicas de agua y hielo, ya sea usando Hielo II, Agua II, Agua gélida o Lanzamiento glacial. Después, atacar la parte inferior, ya que puede causar más daño que la parte superior. Debido a que es inmune a todos los elementos, se recomienda atacarlo únicamente con técnicas de ataques físicos fuertes, como Patada triple, Picado, Ataque 3D, etc. Si Ayla y Marle están presentes, el jugador puede usar Seducción doble para robarle una Cápsula de velocidad al núcleo. Una vez eliminada la parte inferior, ataca a la parte superior. Una vez eliminado, el jugador debe asegurarse de tener a uno o dos personajes con su barra de turno llena, y atacar rápidamente al núcleo, ya que de lo contrario, huirá, y la cantidad de EXP ganada será mucho menor.

Si el jugador destruye primero el núcleo, la batalla será más difícil, debido a que Melphyx se volverá loco sin ella, empezará a atacar de forma desenfrenada, y sus defensas aumentarán con cada golpe físico que reciba, resultando en un malgasto de PM en técnicas de agua para reducir la defensa de Melphyx.

Una vez que Melphyx esté muerto, es hora de escapar del Desierto subterráneo. El jugador tiene que asegurarse de obtener la Cápsula de fuerza de la primera habitación antes de irse. Luego hablan con Fiona y ella le agradecerá al jugador de que haya matado a los monstruos, pero cree que podría llevar mucho tiempo revivir el bosque. Si Robo está en el grupo, querra quedarse y ayudar a Fiona. Si están de acuerdo, Robo dejará el grupo y comienza a trabajar en el desierto. El grupo regresa al Presente, y podrán ver que el gran desierto de antes ahora es un enorme bosque. El grupo entra en el Santuario de Fiona para recoger a Robo. Una vez que el jugador llega a Robo al otro lado de la capilla, Robo está todo asqueroso, sucio y desgastado. Robo se reactiva y ve que Crono y los demás han regresado. Robo quiere una reunión de 400 años después de su arduo trabajo.

Bosque de Fiona

Robo habla sobre lo que aprendió por 400 años.

Unas horas más tarde, todos los personajes jugables están juntos dentro del bosque de Fiona. Lucca está reparando a Robo, y Robo habla de los portales, y él dice que podrían no haber sido creados por Lavos, aunque tuvo un rol en todas las épocas. Robo cree que cierta entidad quería que todo esto sucediera. Todos excepto Crono se involucraron en la conversación. Luego, Marle acaba de preguntarle a Lucca si hay algún momento al que quiera regresar. Lucca dice que no quiere hablar de eso. Una vez terminada la charla, todos empiezan a dormir. Lucca se despierta porque escucha un ruido extraño. Ella encuentra un portal del tiempo al otro lado del bosque. Se transportó al año 990 d.C., cuando era una niña, y Lara tenía las piernas intactas. Esta puede ser la única oportunidad de Lucca para cambiar el tiempo y hacer que su madre vuelva a caminar.

Lara y Lucca

Lara se atora en la máquina, y se enciende.

Lara quería desempolvar esa máquina peligrosa, Taban estaba trabajando, pero su falda se atascó en la máquina, y comenzó a funcionar, acercándola a un lugar peligroso en el aparato. Lucca del presente debe apagar la máquina, subir a la consola que brillaba e ingresar la contraseña, la contraseña es LARA, el nombre de la esposa de Taban. El jugador debe presionar esas teclas en la consola para apagar la máquina. Es posible fallar y terminar sin cambiar el tiempo, pero si el tiempo cambia, a Lucca no le cambiará nada en su estudio de las máquinas, pero lo que sí cambia es que Lara ahora puede caminar y no terminar en una silla de ruedas (incluso aunque una silla de ruedas no estaba presente en el juego). Una vez que Lucca regresa al presente, Robo la espera y le da un ámbar verde, que puede revivir a un aliado noqueado una vez por batalla. Y así termina esta misión secundaria.

Los tres generales de Magus[]

Vinnie se sorprende

Vinnie se sorprende al ver a Magus con los humanos.

En esta misión, el jugador tiene que viajar con la Epoch al Fuerte de Vinnie en la Edad Media .Vinnie les da la bienvenida al grupo al fuerte del Gran Vinnie, pero no se da cuenta de que son ellos, los que lo derrotaron en el Palacio del Rey místico. Si Magus está en el grupo, Vinnie se sorprende al ver que Magus está con los humanos, descubre que los traicionó y se pregunta por qué dejó a sus compañeros místicos.

El grupo sigue a Vinnie a la siguiente habitación, y Vinnie convoca a Mayo, que es la misma Mayo de antes, pero mejorada para ser más poderosa. Esta es una batalla fácil, por lo que el jugador no tardará a superarla. En la habitación contigua, Vinnie convoca a sus temibles guardianes (que posiblemente sean sirvientes). Vinnie no quiere ese tesoro que robó limpiamente de la fortaleza de Magus. Una vez que convoca a sus guardianes, simplemente caen en un pozo, por lo que no hay batalla. Vinnie vuelve a meterse en problemas y se escapa. En la siguiente habitación, El jugador lucha contra Super Soja, que es Soja mejorado. El jugador tampoco tardará en superar esta batalla, así como la batalla de Mayo. Es hora de continuar a la siguiente habitación, Vinnie tiene un cofre del tesoro esperándolos, pero en realidad es una trampa. El grupo se aleja del cofre, pero Vinnie se pregunta por qué no lo tomaron y dice que está lleno de muchas cosas valiosas. Aparece un diablillo verde, ve el cofre y se pone contento. El diablillo camina hacia el cofre y termina siendo asesinado por la trampa de Vinnie.

CONSEJO: Hay una pasadizo secreto en esta habitación con cosas para Magus y una Cápsula de magia, que debe ser el tesoro del que hablaba Vinnie.

3 vs 3

Batalla de 3 contra 3.

Ahora es el momento de la gran batalla. Es el grupo del jugador contra Super Mayo, Super Soja y Vinnie el Grande. Los tres generales activan sus poderes y se preparan para la batalla.

CONSEJO: Si Ayla tiene Seducción aprendido y está en el grupo, puede robar las cosas de esos tres.

Esta batalla es moderada. Cualquier ataque puede matarlos, pero el jugador debe asegurarse de tener un personaje curativo en el grupo. Mayo y Soja mueren en esta batalla, pero Vinnie sobrevive y huye. Vinnie estará esperando en la última habitación. Si Magus está en el grupo, Vinnie se enfada diciendo que Magus acaba de utilizarlo. Esta batalla con Vinnie es como la batalla con él en el Palacio del Rey místico antes de luchar contra Magus. Vinnie activa su barrera. El jugador presiona los interruptores como lo hizo desde la fortaleza de Magus. Eso fue una trampa, Vinnie desactivó su barrera y dice "Adiós Amigos". Se abre una trampilla y los jugadores caen. Los jugadores terminan en la sala donde tuvo lugar la gran batalla con los 3 bandidos. De vuelta a la habitación con Vinnie , piensa que el grupo está perdiendo el tiempo. Antes de que llegue otra batalla, un gato aparece y activa el interruptor de la derecha. Vinnie se asusta y dice "¡ESE BOTÓN NO!". Vinnie cae en un lugar desconocido y se supone que está muerto. Si Magus está presente, dirá que todo lo que pasó con los 3 bandidos fue solo un sueño. De vuelta a la Epoch, y de vuelta al Presente.

Casa del anciano (Medina)

Vinnie VIII como un sirviente en Medina.

Como se puede apreciar en Medina, los místicos están en paz con los humanos y los diablillos tienen el control. El mercado ofrece precios más bajos, la posada ofrece una estadía más barata, los místicos ya no adoran una estatua en la plaza y Vinnie VIII ahora es un sirviente de un Diablillo azul, que es el alcalde.

El lugar de origen de los robots[]

El lugar de nacimiento de las máquinas y robots es cuando los personajes (Crono, Lucca ,Marle ,Frog ,Robo, Ayla y/o Magus) usan la Epoch hacia el futuro y encuentran la Cúpula de Genos, que se encuentra en una pequeña isla. Una vez que ingresan, el lugar se parece a la Fábrica abandonada. Robo es el personaje principal aquí, porque este es el lugar donde fue creado.

NOTA: Robo tiene que estar en el grupo para poder entrar a la fábrica.

Cúpula

Una máquina le da la bienvenida a Robo y a los demás.

Algún aparato, o algo le da la bienvenida a Robo, y a los "fleshlings" . El jugador atraviesa la puerta y se prepara para luchar contra algunas versiones nuevas de robots anteriores: Depurador + y la Versión 4.0.

CONSEJO: Estos robots son débiles contra los rayos. Si Robo ya tiene Electroshock, ten a Crono o a Magus en el grupo.

CONSEJO: La cinta transportadora en la que el grupo debe luchar contra los robots es la mejor manera de obtener puntos de experiencia. Equipar el Anillo de berserker con el Casco acelerador en un miembro del grupo acelerará la batalla y es la forma más fácil de hacer que los personajes suban al nivel 99. Esto solo se puede hacer antes de que los miembros del grupo derroten a Cerebro madre, ya que Robo cerrará la fábrica.

Una vez que termine la batalla, es hora de encontrar un camino hacia cerebro madre, la fuente principal de esta fábrica, y los robots. Además, ella usa esta fábrica para reciclar o matar humanos por otros materiales. Entonces, es hora de encontrar el cerebro madre. Si el jugador necesita información, hay una computadora de información en algún lugar de la fábrica que lo ayudará.

CONSEJO: Primero el jugador luchará contra robots por toda la fábrica. Las técnicas de sombra y luz pueden ser útiles. Esos guardianes láser alrededor de la fábrica pueden ser bastante duros.

Para abrir las puertas alrededor de la fábrica que están cerradas, hay un dispositivo a la izquierda de la computadora de información para cargar su poder para abrir ciertas cerraduras alrededor de la fábrica. Las cerraduras se parecen a la cosa que cargó a Robo. El jugador tiene que mover los interruptores primero para abrirlos. Hay una puerta que con tres interruptores que controlan la cerradura, debe apagar la izquierda y la derecha, y mantener encendido el interruptor del medio. Alrededor encontrará pequeños objetos conocidos como muñecos Poyozo. El jugador tiene que usar estos muñecos para abrir las puertas cerradas principales para ingresar a la sala de control de Cerebro madre.

Si el jugador siguió estas instrucciones, entonces ya tiene el primer muñeco. El segundo es un poco difícil, hay centinelas bloqueándolo. Los centinelas son la versión 3.0, modificado para bloquear a cualquier persona (o cualquier cosa) para obtener el muñeco. El jugador tendrá que encontrar otro centinela para desactivar la guardia. Tendrá que subir las escaleras, luego dar la vuelta y luego bajar las escaleras para llegar a los controles de la cinta transportadora, para que la cinta pueda ir hacia el otro lado, para que sea más rápido para Robo llegar a la cerradura de la puerta que sostiene la centinela en el tiempo. El jugador debe llevar el centinela al otro, hacer que se miren y ambos se desactivarán. Ahora, que ya tienen ambos muñecos, vuelven arriba (el jugador debe asegurarse de usar refugios y guardar su juego), luego el jugador se dirige al Cerebro Madre.

Atropos1

Robo se reencuentra con Atropos.

En el camino, la antigua novia de Robo, Atropos XR está esperándolo, muy feliz. Quiere ir con Robo y matar a los demás miembros del grupo. Ella dice que Robo fue programado para pretender estar de su lado, para investigar y saber lo que hacen. Robo la rechaza, pero ella piensa que Robo simplemente está defectuoso. Robo sigue discutiendo con ella y luego comienza una pelea. Robo dice que luchará contra ella solo. Una batalla perturbadora entre Robo y Atropos. Atropos usa casi todas las técnicas que Robo tiene, y terminará destruyéndose a sí misma después de sufrir mucho daño.

Atropos2

Lucca intenta salvar a Atropos pero...

Atropos comienza a derribarse en el suelo, de vuelta a la normalidad, después de que fue reprogramada. Cerebro madre la reprogramó para ir contra los humanos, se disculpa con Robo, le da su lazo (que aumenta la defensa mágica y la velocidad de Robo), y luego "muere".

Madre

Cerebro madre se burla de las palabras de Robo.

El jugador debe restaurar el PS y PM de Robo, porque es hora de una pequeña batalla con Cerebro madre, justo después de que los muñecos se coloquen a cada lado de la puerta blindada. Ella es realmente fuerte y puede aumentar el poder, así que el jugador debe asegurarse de tener personajes mágicos fuertes en el grupo. Cuando ella finalmente se apaga, Robo obtiene un Brazo teratón y un Brazo crítico, y la fábrica es cerrada por él.

La piedra antigua[]

Ahora, Crono y su equipo vuelan la Epoch hacia el futuro y buscan el Templo del Sol, que solía estar en Zhyle hasta que fue destruido. El Templo del Sol, sin embargo, no fue destruido, se incorporó profundamente a la Tierra, sosteniendo la Piedra solar, una antigua fuente de energía de Zhyle.

CONSEJO: Para esta parte, el jugador debe asegurarse de tener un Plaquín rojo, un Chaleco rojo, una Armadura de rubíes o un Chaleco de rubíes antes de ingresar al Templo del Sol. Si Lucca está en el grupo, se recomienda equiparla con la Armadura de Taban.

El jugador entra en el Templo del Sol y, antes de conseguir la piedra, se libera una pequeña batalla con su guardián: El Hijo del Sol. Para matarlo, el jugador debe dañar una de las llamas a su alrededor, pero la llama correcta, la llama incorrecta solo tendría un contraataque. Si daña la llama correcta, el guardián recibirá daño. Se recomienda no atacar al guardián, ya que contraataca con Fulgor. A veces, hará un giro de ruleta, por lo que será más difícil encontrar el correcto.

CONSEJO: La técnica de Agujero negro de Magus puede hacer desaparecer 2 o 3 llamas, lo que será más fácil.

La piedra lunar

Lucca encuentra la Piedra lunar.

Una vez que el guardián esté muerto, el jugador debe seguirlo a través del templo, desaparecerá y aparecerá una Piedra lunar. La piedra perdió toda su luz. El grupo lleva la Epoch a la Prehistoria y colocan la piedra dentro del Santuario del Sol bajo la luz, y que se quede durante los próximos millones de años. En la Antigüedad, la piedra sigue ahí. En la Edad Media , la piedra todavía está allí, pero hay una cápsula de fuerza.

La piedra lunar2

La Piedra lunar ha desaparecido!

En el Presente, la piedra se ha ido. El grupo vuela el Epoch a la casa del alcalde de Palpori, y descubren que la piedra está ahí. Sin embargo, el alcalde dirá: "¿Piedra lunar? Nunca he oído hablar de ella". Pero está mintiendo. El jugador tiene que hacer que se vuelva generoso. Para eso, debe ir al Mesón Caracola, y comprar una Cecina picante. Ahora, el grupo lleva la Epoch a la Edad Media y se lo dan a la señora dentro de la casa del anciano, gratis. Ella sabrá cuánto significa compartir y le enseñará a sus hijos al respecto. Ahora, ellos regresan al Presente, y ven que el alcalde es generoso ahora, pero tal vez un poco demasiado generoso. Él les dará al grupo la Piedra lunar, y luego el jugador debe llevarla de vuelta al Santuario del Sol.

La piedra solar 3

La Piedra solar finalmente esta cargada!

Ahora, en el Futuro, la Piedra todavía está allí, y está brillando intensamente. Si el jugador tiene a Lucca en el grupo, se llevará la Piedra solar a su casa y usará la fuente de energía para fabricar su arma definitiva: la Pistola milagrosa. De vuelta en su casa , está usando algún tipo de máquina para crear el arma. Una vez que haya terminado, Taban aparecerá, y dirá que usó parte del poder de la piedra para hacer las Gafas de sol.

El espíritu orgulloso[]

Crono y sus amigos llevan la Epoch al Presente y aterrizan en la ciudad de Choras.

Cyrus1

Frog descubre que el fantasma es Cyrus.

Toda la gente del pueblo está asustada por las Ruinas septentrionales, diciendo que hay un fantasma allí. El grupo va a las Ruinas y miran lo que está pasando. Los agujeros bloquean el camino a la derecha, y a la izquierda,y se encuentran con un fantasma. El Fantasma es inmune a todo tipo de ataques mágicos y físicos, por lo que es prácticamente imposible luchar contra él. Si Frog está en el grupo, descubrirá que es Cyrus. El grupo deja las ruinas, y llevan la Epoch a este mismo lugar, pero en la Edad Media. Ellos entran en las ruinas, pero el fantasma no está allí.

El jugador tiene que pasar por el pasaje donde el fantasma estaba vigilando y luchar contra algunos Caballeros fantasma. También hay otro agujero bloqueando el camino. El jugador tiene que encontrar un carpintero en la taberna. Dice que perdió sus herramientas. Después de esto, debe viajar hasta el presente y encontrar a otro carpintero en la posada de Choras, bebiendo demasiado. El grupo le pide sus herramientas. Él dirá que sí, pero necesitará obtenerlos de su esposa, en su casa. Una vez que consigan las herramientas, se lo llevan al carpintero en la Edad Media.

Carpintero

El Carpintero se marcha después de arreglar un agujero de las ruinas.

El jugador debe pedirle que arregle los agujeros en las ruinas, lo hará una vez gratis, como recompensa por darle sus herramientas. El Carpintero solo puede hacer el agujero en el pasadizo derecho de las ruinas, porque el resto tiene monstruos. Luego el grupo avanza por la puerta que arregló y luchan contra los Chupasangres y Difuntos. El jugador tiene que volver con el carpintero y pedirle ayuda de nuevo, pagarle, y arreglará el pasadizo izquierdo. Ahora, después de eso, le pide su ayuda una vez más, para arreglar los agujeros en la habitación donde estaban los difuntos y los chupasangres. Después de eso, no hay más lugares que arreglar, así que el jugador tiene acceso a todas las áreas de las ruinas. El grupo regresa a la habitación donde estaban dichos enemigos, y consiguen un tesoro. La habitación de al lado tiene más difuntos, y también tiene algunas Almas. El jugador debe matarlos rápidamente, antes de que las almas y los difuntos se fusionen en un monstruo peligroso.

Cyrus3

Frog se reencuentra con su viejo amigo Cyrus...

Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, el jugador puede tomar el resto del tesoro, volver al pasadizo izquierdo y encontrar la tumba de Cyrus. "Aquí descansa Cyrus, el insensato que desafió a Magus". Frog toma su espada y hace presa de la tumba de Cyrus. Aparece el fantasma de Cyrus y le agradece a Glenn por su arduo trabajo. Frog siente lástima de sí mismo por hacer que Cyrus muriera, pero Cyrus dice que Glenn lo está haciendo muy bien y que se encargará de todo. Una vez que Cyrus se ha ido, la Masamune flota en el aire y se convierte en Masa y Mune, diciéndole a Frog que sentir lástima por sí mismo siempre lo deprime, y así sucesivamente. Una vez que termina la escena, la Masamune despierta sus otros nuevos poderes dentro, y se convierte en el arma definitiva de Frog. La tumba también cambia a: "Aquí descansa el valiente Cyrus, cuyo espíritu permanece vivo en el interior de su amigo Gleen".

CONSEJO: En el presente, hay una cápsula cerca de la tumba de Cyrus.

La concha irisada[]

Para comenzar la misión, el jugador debe viajar a la Edad Media, he ir a la taberna de Choras a hablar con Toma. Él le da al grupo su bebida y les dice que lo pongan en su tumba. Luego el grupo viaja al presente y ponen la bebida de Toma en su tumba en el Cabo Oeste. El fantasma de Toma le dirá al grupo que el caparazón está en una isla llamada Garra del gigante. El jugador debe regresar a la Edad Media y encontrar la isla más cercana a Choras.

La nota de Tohma

La nota de Toma en la Garra del gigante.

El jugador entra y encontrará una pequeña nota de Toma que dice que esos agujeros estaban destinados a estar allí. El grupo profundiza en la garra y verán un lugar en el que han estado antes. El grupo descubre que están en la Guarida de Tyranno, y otro miembro del equipo dice que Lavos enterró la Guarida, en lugar de destruirla por completo. Los saurios sobrevivientes están alrededor (o posiblemente solo sus espíritus). Crono y su equipo lucha contra Acetónix, Acetosaurios, Saurio dáctilos y Gorilas folisizados hasta llegar al área de la prisión, donde Kino fue atrapado.

CONSEJO: Los Saurio dáctilos absorben Luz.

El Rust Tyranno

El Rust Tyranno bloquea el paso y ataca.

Hay un agujero en la antigua celda de la prisión de Kino, y la Concha irisada se encuentra allí, aunque está custodiado por un Rust Tyranno. El jugador tiene que pelear contra este Tyranno como cuando peleó contra el Black Tyranno.

CONSEJO: Los chalecos o armaduras a prueba de fuego son útiles en esta batalla.

La concha irisada

El grupo encuentra la Concha irisada.

Una vez que el Tyranno haya muerto, el grupo encuentra la concha irisada, pero es demasiado pesado para recogerlo, así que ellos piden ayuda al Castillo de Gardia. El Rey Gardia XXI acepta su pedido y envía al Comandante a buscarlo y entregarlo.

NOTA: A partir de este punto, se verá al Comandante donde está la concha irisada con algunos soldados.

Ahora, la misión aún no ha terminado. El jugador debe viajar al presente y entrar en el castillo. Verá algunos soldados al frente diciendo que está a punto de comenzar un juicio, y el juicio es para el Rey Gardia XXXIII . Esta parte de la misión es para Marle, así que es importante que ella esté presente en el grupo. Marle se dirige a la sala del tribunal, y unos soldados no la dejarán entrar, hasta que ella le ordene pasar.

Juicio del Rey

El Rey Gardia XXXIII es acusado por el Canciller de vender la Concha irisada.

Dentro de la sala del tribunal, el Canciller está allí, diciendo que el Rey vendió la concha irisada, pero el rey dice que no conoce nada sobre la existencia de dicho objeto en el castillo. Marle interrumpe el juicio preguntando qué pasó. El canciller dice que si la concha está en el castillo, debe tener pruebas, y llevar la concha a la corte. El canciller los echa de la sala del tribunal y los soldados vuelven a bloquear la puerta, pero ni siquiera las órdenes de Marle pueden ayudar. Marle no sabía que había una concha irisada en el castillo, hasta que uno de los miembros del grupo le recordó lo que acababan de hacer en la Edad Media. Ellos deben darse prisa, he ir al sótano, el guardia está fuera del camino, así que tratan de encontrar la concha.

Rainbow Shell 1

Marle encuentra una nota en la Concha irisada.

Las víboras están custodiando la bóveda. Marle descubre que hay un complot en marcha. Después de eso, aparece una escena en la sala del tribunal, que muestra a un comerciante diciendo que le compró la concha irisada al Rey, pero en realidad era alguien contratado por el Canciller. De vuelta con el grupo, ellos luchan contra todos los miannes y víboras hasta llegar a la concha. La concha irisada sigue ahí. Hay una nota del Rey Gardia XXI, y la Reina Lynne, sobre de qué la familia realmente importa más que nada, y su padre todavía la ama. Después de la escena, Marle agarra un Cristal irisado de la concha.

Luego, otra escena que muestra al juez, y pregunta si el jurado cree que el rey es culpable o no. Ahora, el jugador debe regresar a la sala del tribunal. Los soldados aún no dejarán pasar a Marle, pero ella pensó en otra forma. Un par de minutos después, el jurado encontró culpable al Rey. Antes de que fuera demasiado tarde, Marle irrumpe por la ventana de la corte y aterriza, dejando a todos sorprendidos. El canciller dice que es demasiado tarde, que el rey fue declarado culpable, pero Marle dice que tiene un trozo de la concha irisada en la mano. Ella muestra el fragmento a la corte, con el Canciller sorprendido por su derrota, pero aún así no se dio por vencido. Ahora, dice que tiene que hacerlo de la manera difícil, en lugar de la fácil.

El Canciller está cambiando de forma, y se convierte en Yakra XIII. Es hora de luchar contra él. Primero usa técnicas de humo y terremotos, pero cuando sufre mucho daño, dice que conoce la debilidad del jugador. Luego Yakra hace su ataque de espinas. El jugador tiene que seguir atacando al monstruo hasta que diga "No... otra vez no", luego lanza una lluvia de espinas y luego muere.

El perdón

El Rey se disculpa con su hija.

El Rey Gardia tiene una pequeña charla con su hija. Marle se disculpa con su padre, pero dice que fue su culpa por ser tan terco. Luego tienen una pequeña charla sobre la Reina Alice, y sus últimas palabras, y cuando Marle lo llamó papá. Marle le da un abrazo, vuelve a pedir perdón y lo llama papá. La siguiente escena muestra que el Rey tiene ha hecho las pases con su hija y los "forasteros", y también dicen que deben cuidar de Marle cuando ella se haya ido. Bosch aparece poco después, diciendo que quiere hacer cosas maravillosas usando la Concha irisada. El grupo sigue a Bosch hasta el sótano. Preguntará si ellos quieren 1 Túnica irisada realmente poderoso o 3 Cascos irisados menos poderosos. Si el jugador tiene la Piedra solar en su inventario, Bosch creará las Gafas irisadas (que pueden aumentar el daño), y luego creará el Arco iris (el arma definitiva de Crono). Bosch se va poco después. El jugador puede subir las escaleras de regreso a la sala del tribunal y encontrar la llave de Yakra. Esa llave se puede usar para rescatar al verdadero canciller dentro de un cofre cerrado. El Canciller después de unas cuantas palabras planea el Desfile de la luz de la luna con Pierre.

CONSEJO: Se recomienda elegir los Cascos, porque la túnica solo lo pueden usar personajes femeninos, y los cascos los puede usar cualquier personaje, y pueden tener inmunidad de estado negativo.

La profecía oscura[]

La reina

La Reina Zhyle aparece, diciendo que Lavos pronto conquistará el mundo.

Una vez que el jugador logre completar todas las misiones pendientes, ahora debe dirigirse a la Profecía oscura, para detener a la Reina Zhyle, y acabar con Lavos para salvar el Futuro. Sin embargo, la misión no será sencilla, ya que el lugar esta lleno de monstruos y jefes peligrosos, por lo que debe tener cuidado mientras explora y avanza. En la entrada, el grupo se encuentra con la Reina Zhyle, diciendo que pronto Lavos despertará y gobernará el mundo. Después invoca al Mega mutante, y la reina desaparece. El jugador debe equipar a sus personajes con Toques protectores o Cascos irisados antes de luchar contra este jefe, ya que el mutante lanzará una técnica que puede confundir al grupo entero.

El grupo logra vencer a la criatura, y avanzan. Durante el camino se encontrarán con Paredes enemigas que activan alarmas cuando se acercan. Si Ayla está en el grupo, ella podrá robar cápsulas de velocidad a esas paredes. También hay elevadores que a veces aparecen enemigos como Hidracondas, Ciborgs y Dodus. Cuando suben a unos cuantos pisos, se enfrentarán al siguiente jefe, el Giga mutante. Este es menos peligroso que el anterior, pero aun así no debe ser subestimado. Cuando es atacado, absorberá un poco de PM a un personaje. El jugador debe elegir técnicas bastante poderosas para acabar con este mutante. Los héroes logran derrotar a la criatura y continúan avanzando.

Después de avanzar unos cuantos pisos más, el jugador llegará a una habitación custodiada por cuatro paredes enemigas. Luego de que logre derrotarlas, podrá pasar a la siguiente habitación, pero antes deberá luchar contra el último mutante, el Teramutante. Para esta batalla, Se recomienda equipar Cascos irisados, y Plaquines rojos, para absorber el fuego, y proteger a todos de cualquier estado negativo. Una vez que logran derrotarlo, avanzan a otra habitación, donde se enfrentarán a otro jefe, el Elder Lavos Spawn. Este jefe es más fuerte que los otros vistos en el Monte de los difuntos, ya que tiene técnicas mágicas fuertes, y su lluvia de espinas es más peligrosa que antes.

A pesar de lo fuerte que era, los héroes logran derrotarlo. Luego entrarán a una habitación con cinco paredes que bloquean el paso hacia donde está la Reina Zhyle. Una vez que son destruidas, aparecerá un punto de guardado, y se abrirá la puerta. En este punto, el jugador debe guardar el juego antes de continuar. En la última habitación, el grupo se encuentra de nuevo con la Reina Zhyle, y ella dirá que se enfrentarán a su peor pesadilla. En esta batalla, ella comienza lanzando una técnica que reduce los PS de todos en 1. El jugador debe usar rápidamente un Omnielixir, o una técnica curativa poderosa, antes de que la reina ataque de nuevo, y luego usar una técnica bastante poderosa para derrotarla. Una vez que logran vencerla, ella no se rinde, y transporta al grupo en una zona extraña, donde lucharán esta vez contra el Receptáculo sagrado, pero Crono y los demás logran destruir la máquina fácilmente, ya que no fue tan amenazante después de todo.

Luego, Crono y los otros son transportados en la cima de la Profecía oscura, y se encuentran nuevamente con la Reina Zhyle. Ella empieza a insultar al grupo, y dirá que ella es inmortal. Si Magus está presente en el grupo, él se burlará de ella, y la reina se transforma en un monstruo. En esta batalla, la reina tiene técnicas elementales muy peligrosas que pueden causar una gran cantidad de daño. También puede absorber el PM de un personaje, y reducir los PS de todos en 1. Si el jugador ataca al brazo izquierdo, absorberá el PM, y si ataca al brazo derecho, reducirá el PS de un personaje en 1, por lo que solo debe atacar a la cabeza, y curar si es necesario. Si Ayla está presente, el jugador puede usar Seducción (o Seducción doble si Marle está con ella) para robarle un Omnielixir, un Casco y Túnica irisadas.

Después de ser derrotada por segunda vez, ella despertará a Lavos, y desaparecerá. Después de que Lavos emerge, la Profecía oscura es destruida. A partir de aquí, el jugador debe prepararse para luchar contra Lavos.

Cronología[]

Anterior Actual Siguiente
El huevo del tiempo La hora fatídica El fin del sueño


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