Más allá de las ruinas (Beyond The Ruins en traducciones norteamericanas) es la sexta etapa de Chrono Trigger.
Resumen[]
Cuando Crono y sus amigas escapan del Canciller y los guardias usando el portal del tiempo, son transportados a otra época diferente. Pero pronto descubrirán que esta época no es lo que parece...
Personajes clave[]
Sitios visitables[]
- Cúpula de Bangor
- Cúpula de Trann
- Ruinas n.o 16
- Cúpula de Arris
- Cloacas antiguas
- Cúpula del guardián
- Monte de los difuntos (Solo su entrada)
- Ruinas n.o 32
- Cúpula de Prometeo
- Fábrica abandonada (Solo su entrada)
Guía[]

Crono, Lucca y Marle están en otra época...
Crono, Lucca y Marle son empujados a través de la Puerta del Tiempo y son transportados a un lugar desconocido. Después de ir al mapa, descubren que esa área era la Cúpula de Bangor.
NOTA: Las puertas selladas, son como los cofres del tesoro que no se pueden abrir. Así que esas puertas están bloqueadas y no se puede acceder.
Cuando encuentran otra cúpula llamada Cúpula de Trann, encuentran humanos envueltos en mantas alrededor de ellos. Los humanos se ven débiles por alguna razón. El jugador puede comprar suministros del comerciante en la cúpula o descansar en el vigorizador. La nueva misión es llegar a la Cúpula de Arris, más allá de las Ruinas n.o 16. Mientras el jugador esté en dicho lugar, debe tener cuidado con los pulpos de las ruinas, horroflores, cráteres, sombras y mutantes .
CONSEJO: El jugador necesita usar técnicas (como Ventolera y Lanzallamas) para acabar con las sombras. Las espadas y las armas no funcionarán. Ciclón ígneo también funciona.
CONSEJO: El jugador puede ganar dinero rápido luchando contra los Horroflores que pueden dejar caer Éteres, que se pueden vender por 400 F cada uno. Cuando regresen al año 1000 d.C. en Medina, puede ahorrar suficiente oro para comprar la Zanmato para Crono, que cuesta 65,000 F.
Dentro de la Cúpula de Arris, hay más gente débil adentro. Se sorprenden cuando descubren que cruzáron las Ruinas n.o 16. El anciano se presenta como Don y les cuenta sobre la cúpula. La nueva misión es conseguir comida y encontrar la Super-computadora para encontrar el portal del tiempo de vuelta a casa. El jugador debe bajar por la escalera y seguir adelante. Cuando escuche una alarma, debe prepararse para el combate con un jefe. Un robot gigante (conocido como el Guardián) se prepara para el combate.
CONSEJO: Primero, el jugador tiene que acabar con los módulos del guardián antes de matar al propio guardián. Al igual que el Dragón de asalto, solo las armas regulares pueden matarlo, ya que es inmune a la Luz y al Fuego.

Encuentran una semilla.
Una vez que el Guardián es destruido, se dirigen al almacén de alimentos. Al entrar, descubren que la comida se pudrió y se puso rancia. Pero, la esperanza no está perdida todavía, ya que se encuentra una semilla en la mano de un hombre muerto (que podría ser el padre de la niña que está arriba de la cúpula). Luego se encuentra una nota que dice: "Atrapa a la rata, sabe todo sobre la cúpula".
CONSEJO: Mientras persigue a la rata, el jugador debe asegurarse de que su modo de velocidad esté en CORRER , no CAMINAR. Además, si el jugador está jugando en la versión con pantalla táctil de iOS o Android, es muy complicado mantener presionado el panel táctil y ejecutarlo, ya que el juego se lanzó originalmente para SNES, así que debe tomar su tiempo hasta que logre dominar la pantalla táctil.
Una vez que atrape a la rata, el jugador debe presionar el botón de confirmar. Le dará la contraseña para abrir un puente y abrir una puerta. Si el jugador esta jugando en la versión de SNES o DS, debe mantener presionados L y R, y presiona A. El área segura, el jugador tiene que seguir avanzando hasta que encuentre la Super-computadora. El portal está en la Cúpula de Prometeo, así que deben dirigirse allí. Luego, Marle presiona un botón y muestra una grabación del Cataclismo (también conocido como 1999 d.C y el Día de Lavos). Primero muestra un área pacífica con cúpulas, pero luego sale un agujero gigante del suelo y luego una poderosa criatura llamada Lavos aparece de la tierra y destruye el mundo. Entonces se darán cuenta de que están en el año 2300 d.C (también se le puede llamar el Futuro). Entonces Marle tiene una idea, les dice a Crono y Lucca que si luchan contra Lavos y ganan, el futuro podría cambiar.

Descubren que este es el Futuro...
El jugador debe subir las escaleras y hablar con Don. Entrega la semilla, luego, después de que Marle diga la palabra "esperanza", Don se vuelve más feliz y les dice a los tres héroes que pasen por las Ruinas n.o 32 y usen su moto, le da la llave a Crono y luego se van a la Cúpula de Prometeo. En el camino aparecen cuatro Versiones 2.0 y luego un robot punk llamado Johnny aparece y desafía a Crono a una carrera. Si gana la carrera, los dejará seguir, si pierden, empezarán de nuevo.

Lucca no le gusta que la llamen "Señora".
Una vez que el jugador se dirige a la Cúpula de Prometeo, los Exterminadores salen y luchan contra el jugador. Después de que todos los exterminadores fallan, Marle encuentra un robot en medio de la habitación. Aparece una escena que muestra a Crono, Marle y Lucca mirando al robot oxidado, luego Lucca saca un destornillador y lo arregla. Después de que Lucca arregla el robot, Marle presenta a Crono, a Lucca y a ella misma al robot. Luego, el Robot descubre lo que les sucedió a todos los humanos alrededor de la Cúpula. Así que el Robot se presenta como R66-Y. Lucca pensó que era genial, pero luego Marle le pidió a Crono un nombre mejor. Pero además de los otros nombres que el jugador le dé, llamémoslo Robo. Marle le dice a Robo que la puerta que conduce al portal está sellada, luego Robo dice que la Fábrica abandonada contiene energía de respaldo. Robo se une al grupo. Robo dice que alguien debe quedarse y abrir la puerta, porque la energía puede permanecer encendida por un corto período de tiempo. El jugador debe elegir a Lucca o a Marle para ir a la fabrica.
Cronología[]
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