Magus (魔王 Maō?, Maoh, lit. Rey demonio) es el antagonista terciario de Chrono Trigger y, tiempo después, el tritagonista del mismo. Es un mago oscuro que libra una guerra contra el Reino de Gardia en la Edad Media. Originalmente era conocido como Janus (ジャキ Jaki?, "Jaki" en la versión japonesa), el joven príncipe del Reino de Zhyle en la Antigüedad. Él es retratado como melancólico, poderoso, sombrío e indomablemente ambicioso, sobre todo en lo que respecta a la búsqueda de su hermana, Sarah.
Apariencia
Magus y Janus se ven muy diferentes a primera vista. La piel de Magus es de color gris pálido, mientras que la piel de Janus luce normal, del mismo color que la piel de cualquiera de los personajes humanos del juego. Ambos tienen el cabello de color azul claro; sin embargo, Janus tiene el cabello más corto que su álter ego adulto, también tiene las orejas redondeadas mientras Magus las tiene en punta. El Sprite de Magus en el menú del juego luce triste.
En la secuencia FMV se ve claramente como los ojos de Janus son verdes, mientras que los de Magus son rojos, probablemente porque los ojos rojos denotan maldad.
Janus, al ser un niño, es de baja estatura, de la misma altura que los imps que aparecen en el videojuego, mientras que Magus es el más alto de los personajes jugables. Janus es más bien delgado, mientras que el señor demoníaco posee una contextura musculosa.
Janus lleva un chal de color lila y unas botas del mismo color. Magus lleva una capa (en el videojuego de es de color morado, mientras que en las ilustraciones dibujadas por Akira Toriyama es color purpura rojizo omagenta opaco) leggins de color magenta, guantes, botas y un peto de color marrón, todos hechos de piel. Cuando es el profeta, usa una capa con capucha y bordes de color naranja alrededor.
Historia
Origen
El príncipe Janus nació alrededor del año 12.000 a.G. en el Reino de Zhyle. A diferencia de su gentil hermana Sarah, él era frío y distante, tal como su madre. Luego de que su madre se obsesionara con Lavos. Era un chico introvertido cuyos únicos amigos eran su hermana mayor y su gato, Alfador.
Cuando Crono y sus amigos llegan a Zhyle, van a Enhasa, donde se encuentran con Janus. Él les dice que "el viento negro sopla" y menciona que uno de ellos morirá, luego se aleja. Poco después, él y su hermana están conversando, Janus vuelve a mencionar el "Viento negro" y Sarah dice que también puede sentir el "La premonición", pero le dice que no tiene nada de qué preocuparse. Entonces le entrega un amuleto, diciéndole que contenía sus oraciones y que si algo le sucediera este le mantendría a salvo. Dice que quiere quedarse con él, pero su madre tiene otros planes para ella. Al oír esto, Janus se molesta y le dice que su madre ya no era la misma, que aunque lucía como siempre, había cambiado en su interior. Sarah es convocada por la reina, así que deja a Janus y pide por su perdón.
Crono y su grupo son encarcelados. Sarah y Janus entran y este último les dice que son unos idiotas. Sarah les dice que quiere ayudarlos, pero Janus no cree que ellos vayan a ser de ayuda y no quiere que su hermana se meta en problemas por dejarlos ir. Sarah le dice que no se preocupe y que tal vez ellos sean capaces de ayudar a Bosch, los libera y les dice vayan a salvar al Gurú de la vida, ya que este fue enviado al Monte del tormento por oponerse a los planes de la reina.
Sin embargo, El Profeta entra a la habitación diciendo que debía deshacerse de ellos. Sarah le implora que no les haga daño y este le responde que no lo hará siempre y cuando ella coopere. El profeta les pregunta al grupo cómo llegaron a la Antigüedad y estos le enseñan el portal que utilizaron. Magus, en su disfraz, avienta al equipo al portal y obliga a Sarah a colocar una barrera alrededor del mismo.
Después de que la Montaña de la Aflicción cae en el océano, Dalton llega y lleva a Janus y Sarah al Santuario submarino. Allí, ellos ven el plan de su madre completarse con éxito.
Cuando el Receptáculo sagrado fue activado, comenzó a absorber demasiado poder. La Reina Zhyle y su hija, junto con los tres Gurús fueron los únicos en presenciar la activación de la máquina. Los Gurús le advirtieron a la reina de un vórtice dimensional, un poder que los humanos no pueden controlar, que los arrastraría hacía una ruptura temporal, sin embargo, ella insistió en la activación. De pronto, Janus entró a la habitación a por su hermana y en ese momento todos fueron transportados frente a Lavos y varios portales aparecieron, teletransportando a Gasch, Hasch, Bosch y Janus a diferentes tiempos. Gasch fue enviado al Futuro, Hasch fue enviado al Fin de los tiempos, Bosch fue enviado al Presente y Janus fue enviado a la Edad Media.
En la Edad Media
Janus fue encontrado en el Monte Truce por Vinnie y 3 monstruos. Él y sus Místicos lo habrían matado si Janus no se hubiera defendido con su magia, poder que los seres humanos no deberían ser capaces de usar. Al ver el gran potencial del niño, Vinnie se lo llevó y lo crió, preparándolo para convertirse en el líder del ejército de los Místicos. Fue durante este tiempo que él tomó el nombre de "Magus", en referencia a su estatus como un poderoso mago.
Con el tiempo, su rencor hacia Lavos y su preocupación por el paradero de su hermana Sarah crecieron.
La guerra
Sus motivos para declarar la guerra contra Gardia son omitidos en la versión inglesa del juego; en la versión japonesa, declara que su intención es obtener más poder para aumentar sus posibilidades de derrotar a Lavos. Al ver sus habilidades mágicas y su extraña apariencia, la mayoría de la gente lo confundió con un Místico.
En el apogeo de la guerra, se enfrentó a Cyrus y su escudero, Glenn. Cyrus empuñaba la Masamune, la única arma capaz de romper la barrera mágica de Magus. Aún con ella, él no era rival para la poderosa magia de Magus. Murió en combate y la Masamune fue rota en pedazos. Glenn trató de vengar a su amigo, pero fue alcanzado por uno de los hechizos de Magus y transformado en un sapo antropomórfico.
Él trató de convocar a Lavos durante la guerra, y mientras los místicos creían que era para ayudarlos a ganar, las verdaderas intenciones de Magus eran de invocarlo para poder vengarse de él.
La batalla en la Fortaleza/Castillo de Magus
Finalmente, después de que Frog obtuviera la Masamune, los héroes (que creían que Magus había creado a Lavos ya que se decía que este había aparecido en la Edad Media) van a enfrentar al señor demoníaco en su fortaleza. Después de luchar contra sus secuaces, se enfrentan a él y lo derrotan. Luego de enterarse de que el grupo creía que él estaba intentando dar creación a Lavos, Magus les informa que él sólo trataba de invocarlo. Lavos comienza a despertar, Magus intenta volver a sellarlo con su magia, sin éxito. La distorsión del espacio-tiempo generada por el despertar de Lavos antes de tiempo creó un enorme e inestable Portal del Tiempo, que los adsorbió a todos, esparciéndolos a través del tiempo.
Retorno a Zhyle
Mientras que el grupo es enviado a la Prehistoria, Magus es devuelto a su propio período de tiempo. Durante este tiempo, gracias a su conocimiento del futuro, fue capaz de convencer a su madre de que era un poderoso oráculo y se denomina a sí mismo como El Profeta. Cuando aparece en pantalla, este tiene una capa de color azul oscuro que oculta su apariencia, aunque deja al descubierto parte de su cabello y sus botas.
Su objetivo era esperar a que Lavos apareciera para matarlo. Se establece en Zhyle como el consejero de la reina, esperando a que Crono y sus amigos llegaran. Revivió todo lo sucedido durante su infancia, pasando por todos los acontecimientos hasta llegar a la batalla en el Palacio del Océano, la cual le daría otra oportunidad para destruir a Lavos.
Cuando los héroes aparecen en la Antigüedad, Magus, por su desprecio hacia ellos, convence a Zhyle de que son una amenaza que debe ser eliminada, dando lugar a una batalla con el Gólem de Dalton. Sin importar que el Gólem gane o pierda, los héroes son capturados. Sarah, sin embargo, es capaz de convencerlo para liberarlos, lo que conlleva a que sean enviados de vuelta a través del portal por el cual entraron, después de lo cual Sarah sella el portal por órdenes de Magus. Tiempo después, el equipo logra regresar usando el Epoch y entran en el Palacio del Océano, donde se encuentra Zhyle intentando hacerse con el poder de Lavos con la ayuda del Receptáculo sagrado. Magus también se encontraba allí, sabiendo que Lavos aparecería. Después de que Lavos hace su aparición en el palacio, el mago oscuro se deshace de su disfraz e intenta luchar contra él, pero es rápidamente derrotado. De alguna manera, él sobrevive. Después de que Crono es asesinado por Lavos, Sarah abre un portal que permite que todos escapen.
No se le vuelve a ver hasta que los héroes van a enfrentarlo en el Cabo Norte. Aquí, Magus les revela que él en realidad es Janus (a través de una escena retrospectiva). Luego, se burla de ellos por haber sido derrotados por Lavos. Es en este punto donde el jugador puede decidir si desea luchar contra Magus o no. Si la elección del jugador es perdonarlo, este se unirá al grupo, y si elige enfrentarse a él, no se unirá. Se elija lo que se elija, Magus les dirá que Hasch puede ayudarlos a revivir a Crono.
Al final
Magus aporta su granito de arena durante el resto del juego. En el escenario donde Vinnie intenta gobernar a los místicos por su cuenta y continuar con el exterminio de seres humanos, Magus le dice que él no era más que una herramienta utilizada para su beneficio. Esto molesta a Vinnie, lo cual desata una batalla contra su antiguo jefe. Cuando Vinnie es finalmente derrotado, afirma que el pasado "no es más que un sueño".
Si Magus se une al equipo, cuando se enfrente a la reina Zhyle, la insultará e insistirá en matarla, la música cambia a su tema de batalla durante toda la pelea.
En la versión para Nintendo DS, si el equipo se enfrenta al Devorador de Sueños y Magus está presente, él va a reaccionar con sorpresa al ver a sí mismo desde el futuro (no se asegura si se trata del equipo en el futuro, o una versión alterna de los mismos). El Futuro Magus volvió para liberar a Sarah de Lavos, después de descubrir que fue revivido al absorberla. El otro Magus sigue adelante para enfrentar al Devorador de Sueños y es derrotado. Luego de que el grupo "derrota" al jefe, Sarah es capaz de enviarlos a un lugar seguro. Después de una breve conversación con Magus del futuro, Sarah le menciona que no puede salvarla siendo como es ahora. Como última acción, Sarah destruye sus recuerdos. Magus se despierta en el bosque, sólo recordando que olvidó algo importante y que va a tratar de encontrar lo que sea que fuese dicha cosa.
Otras apariciones
Magus aparece en Radical Dreamers como Gil, apuesto y sombrío miembro del grupo de ladrones de Radical Dreamers. Se le representa como un enmascarado misterioso, aunque gentíl y culto. Él tiene la capacidad de entrar y salir de las sombras nocturnas a voluntad.
Magus, en su forma de Gil también iba a aparecer en Chrono Cross. Sin embargo, mientras el desarrollo del videojuego avanzaba, los diseñadores decidieron que sería demasiado difícil de integrar su historia en la trama. Su personaje, se rebautizó como Guile (Alf en la versión japonesa, posiblemente en referencia al gato de Janus, Alfador), alterando su identidad de tal manera que terminó quedando sin un trasfondo, permaneciendo simplemente como un mago competente en búsqueda de misterios en las islas de El Nido.
Missing Piece incluye una serie de diseños de personajes descartados para Gil, incluyendo uno que es más o menos similar a la apariencia de Magus en Chrono Trigger (capa, orejas puntiagudas, etc), así como uno en el que aparece como un adolescente. Magus sólo se menciona en la carta de Lucca para Kid, en la que asegura que Kid no tiene de que preocuparse ya que "Janus", probablemente, vela por ella. Gil hace un pequeño cameo en Chrono Cross designando que los acontecimientos de Radical Dreamers habían tenido lugar en una dimensión alterna. En la versión en inglés de este cameo, a Gil se le conoce como "Magil".
Como Jefe
Magus aparece como jefe en dos ocasiones a lo largo del videojuego. La primera es en el Palacio del Rey místico en la Edad Media, la segunda es una batalla opcional que da a lugar en el Cabo Norte en la Antigüedad. Como jefe su PS es mucho mayor pero como personaje infringe mucho más daño.
En el Palacio del Rey místico
Magus es el jefe final de esta mazmorra. Es fácilmente el enemigo más difícil hasta este punto del videojuego. La batalla en cuestión se divide en dos fases.
En la primera fase, Magus es protegido por su Barrera Mágica, cuya protección resulta ser una versión más fuerte de la Esfera Barrera, también posee una defensa física muy alta. Cada vez que reciba un ataque, responderá con un cambio de barrera, un hechizo que le permitirá cambiar de manera aleatoria debilidades elementales, y podrá absorber hechizos que no pertenezcan a esa debilidad. Es por eso que debe ser lanzado un hechizo que coincida con su debilidad; Fuego II para Fuego, Relámpago II para Luz, Hielo II para Agua, y Bomba oscura para Sombra. De todos los cambios de barrera, Bomba oscura es el único hechizo de un sólo objetivo. En algún punto en la primera batalla, Magus lanzará el hechizo Géiser Infernal, que a pesar hacer menos daño que el cambio de barrera, inflige el estado alterado Merma (PS baja). También usará sus ataques físicos que hacen un daño medio.
La Masamune de Frog es la única arma que puede infligir daño sin hacer que la barrera de Magus cambie, además de bajar su defensa mágica. Debido a la necesidad de diversos ataques mágicos en la primera fase de la batalla y el alto daño físico en la segunda, Robo es el tercer miembro del grupo recomendado para esta pelea siendo que su Láser Giratorio cuenta como un ataque de Sombra y la técnica Ataque Triple es extremadamente poderosa.
La segunda fase se caracteriza porque Magus hará desaparecer su barrera mágica para poder cargar su ataque definitivo. Crono y su equipo contarán con unas cuantas rondas para poder hacerle el mayor daño posible. Magus ya no contraatacará durante esta fase. Antes de lanzar su ataque definitivo lanzará un hechizo que no le hará daño alguno al grupo pero servirá como señal de que está a punto de lanzar su ataque final. En el siguiente turno lanzará su mejor hechizo: Materia oscura, suficiente para acabar con un personaje cuya barra de salud no esté completamente llena. Luego de esto, el equipo tendrá un par de rondas más para recuperarse e infringir la mayor cantidad de daño antes de que ataque otra vez.
En el Cabo Norte
Luego de que su identidad como El Profeta es revelada, Magus esperará por los héroes en el Cabo Norte. Al principio se burlará de ellos por querer atacar a Lavos en el Santuario submarino, pero luego le ofrecerá a Frog (o a todo el equipo si este último no se encuentra presente) una oportunidad de venganza, sí la elección es no luchar, éste se unirá al equipo. Más si se acepta su oferta de venganza, tendrá lugar la segunda batalla contra Magus.
Debido a que fue despojado de su poder durante la batalla contra Lavos, sólo será capaz de lanzar Relámpago II, Fuego II y Hielo II. Su defensa ya no está potenciada y ya no cuenta con su barrera mágica. Aun así, sus ataques mágicos siguen siendo bastante poderosos.
Si se tiene a Frog en el equipo principal a la hora de empezar la batalla, éste luchará contra Magus solo. Ésta opción es mucho más sencilla que la de tener un equipo de tres sin contar con Frog porque no hay que preocuparse por la gran cantidad de salud perdida cada vez que Magus lanza un hechizo contra todos los miembros del equipo. Todo lo que hay que hacer es atacarlo con la Masamune cuando el PS sea alto y utilizar técnicas de curación cuando baje.
Jugabilidad
Habilidades
Él lucha usando una guadaña como arma. Su función principal es la magia, siendo el personaje más poderoso del juego en ese aspecto, pero sus estadísticas físicas siguen siendo superiores a los de los personajes mágicamente fuertes, como Marle y Lucca.
Él es el único personaje de Chrono Trigger, además de Robo, que utiliza técnicas de diferentes elementos (y tiene al menos una técnica de cada elemento), haciéndolo muy versátil. Sus técnicas ofensivas de sombra se encuentran entre las más poderosas de primera fase. Bomba oscura es el único hechizo de nivel uno que puede golpear a varios enemigos y es más fuerte que cualquiera de los hechizos de Nivel 2. Niebla oscura hace el mismo daño que Bomba oscura, pero golpea a todos los enemigos en pantalla.
Sin embargo, Materia oscura, aunque muy potente, no es tan fuerte como los otros hechizos ofensivos finales de Nivel 3 en el juego como Luminaria o Fulgor. Agujero negro puede ser útil contra algunos de los peores enemigos regulares en el juego, especialmente las Doncellas de Hierro en el vórtice dimensional en la versión para Nintendo DS.
Magus, en cuanto a los combates, funciona bien de manera independiente y sus movimientos reflejan esto. La única técnica con la que puede ayudar a su equipo es Barrera, esta funciona mejor en personajes como Robo o Ayla. Él es el único personaje que no tiene ninguna técnica doble. También es el único personaje que no puede aprender una técnica triple de forma natural, principalmente con Crono; sus técnicos triples, Fisión omega y Oscuridad eterna, requieren el uso de gemas especiales.
Estadísticas
Cuando Magus se une al equipo, su PS baja considerablemente a comparación del que tenía como jefe, pero su capacidad de infligir daño aumenta.
Nivel | PS | PM | Fuerza | Resistencia | Precisión | Evasión | Magia | Defensa Mágica |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
37 | 650 | 84 | 51 | 43 | 40 | 33 | 50 | 72 |
40 | 734 | 87 | 54 | 46 | 42 | 35 | 54 | 74 |
50 | 934 | 97 | 66 | 56 | 50 | 42 | 65 | 94 |
60 | 999 | 99 | 78 | 66 | 58 | 48 | 76 | 99 |
70 | 999 | 99 | 90 | 76 | 65 | 55 | 87 | 99 |
80 | 999 | 99 | 99 | 86 | 73 | 62 | 99 | 99 |
90 | 999 | 99 | 99 | 96 | 81 | 68 | 99 | 99 |
99 | 999 | 99 | 99 | 99 | 88 | 74 | 99 | 99 |
Debido a que el elemento de Magus es la Sombra, es vulnerable a los ataques de Trueno/Cielo/Luz, a pesar de que como Jefe no tenía esta vulnerabilidad.
Técnicas Simples
Técnica (Nombre en Español / Nombre en Norteamérica) | Nombre en Japonés / Romaji | PM requerido | PT requerido | Objetivo | Descripción |
---|---|---|---|---|---|
Relámpago II (Lightning II) | サンダガ (Sandaga) | 8 | N/A | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con Trueno. (Luz) |
Hielo II (Ice II) | アイスガ (Aisuga) | 8 | N/A | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con hielo. (Hielo) |
Fuego II (Fire II) | ファイガ (Faiga) | 8 | N/A | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con fuego. (Fuego) |
Bomba oscura (Dark Bomb) | ダークボム (Daaku bomu) | 8 | 400 | Círculo de enemigos | Bombardear a los enemigos dentro de un círculo. (Sombra) |
Barrera (Barrier) | マジックバリア (Majikku baria) | 8 | 400 | Un aliado | Aumentar la Defensa Mágica de un aliado. |
Niebla oscura (Dark Mist) | ダークミスト (Daaku misuto) | 10 | 400 | Todos los enemigos | Bombardear a todos los enemigos dentro de un círculo. (Sombra) |
Agujero negro (Black Hole) | ブラックホール (Burakku hooru) | 15 | 900 | Un enemigo | Tratar de hacer desaparecer al enemigo. |
Materia oscura (Dark Matter) | ダークマター (daaku mataa) | 20 | 900 | Todos los enemigos | Atacar a todos los enemigos con oscuridad. (Sombra) |
Técnicas Triples
- Oscuridad eterna: Causa daño mágico oscuro a todos los enemigos. Requiere que Magus posea Materia oscura, Lucca posea Fuego II y Marle posea Hielo II. También requiere que Magus tenga equipada la Gema negra.
- Fisión omega: Causa daño mágico oscuro a todos los enemigos. Requiere que Magus posea Bomba Oscura, Lucca posea Fulgor y Robo posea Láser giratorio. Magus debe tener equipada la Gema azul.
Equipamiento
Armas
- Guadaña lunar: Ataque 130
- Guadaña asesina: Ataque 135
- Hoz infernal: Ataque 150
- Guadaña mortal: Ataque 160. El ataque aumenta con aliados caídos.
Objetos
- Amuleto de Sarah: Inmunidad de Estados negativos.
- Capa sombría: Defensa 84
- Casco sombrío: Defensa 42, Inmunidad de Estados negativos
Curiosidades
- Cuando el grupo viaja a la Plaza de la aldea junto con Magus, su gato mascota Alfard se da cuenta de quien es realmente y le empieza a seguir.
- Magus tiene una estatua de sí mismo en la Catedral de Manolia, y otra en el Pueblo Medina. Aunque, tras haber derrotado a Magus, la estatua ahora es de Vinnie. Después de la derrota de Vinnie, no hay ninguna estatua de el en ambos lugares.
- Durante la misión secundaria en la tumba de Cyrus, si Magus está en el equipo, este se girará hacia otro lado y se cubrirá a sí mismo con su capa cuando la Masamune de Frog empiece a brillar.
- Si cuando Magus se une al equipo se le cambia el nombre, el nuevo nombre se refleja en las entradas del Bestiario.