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El Santuario olvidado (Lost Sanctum en traducciones norteamericanas) es una dimensional alternativa en Chrono Trigger, que aparece solo en las versiones de DS y Steam. Existe tanto en la Prehistoria como en la Edad Media.

Desbloqueo[]

Después de derrotar a Dalton y recuperar la Epoch ahora capaz de volar, la Profecía oscura aparecerá en la Antigüedad. En este punto, se abrirán dos nuevos portales en las siguientes ubicaciones:

Lugares[]

El Santuario olvidado tiene muchos lugares dentro de él que se pueden recorrer a pie:

  • Aldea de los saurios - Pueblo principal de los saurios
  • Bosque milenario - Es el bosque donde se hacen las primeras misiones, ubicado en la parte superior derecha de la aldea
  • Claro meridional - La entrada está en la parte inferior de la aldea. El camino de la derecha conduce al Monte esmeralda y el de la izquierda al Sendero sinuoso
  • Monte esmeralda - Ubicado a la derecha del sur del Claro meridional
  • Sendero sinuoso - Ubicado a la izquierda del Claro meridional, es el camino que conduce a la Fortaleza antigua (Solo accesible en la Prehistoria)
  • Fortaleza antigua - Solo accesible en la Prehistoria
  • Torre de los Antiguos - Solo accesible en la Edad Media

Misiones[]

El Santuario olvidado consta de dos mazmorras y una aldea de saurios. Se tiene que realizar misiones para los aldeanos en los dos periodos de tiempo diferentes para recibir recompensas especiales. Hay portales dentro del Santuario olvidado que permiten viajar entre los dos periodos de tiempo.

Número Misión Época Jefe Recompensa
1 Despejar el bosque Prehistoria Ninguno Lágrima de dragón
2 Despejar el bosque Edad Media Ninguno Omnielixir
3 El Mazo dorado Ambas Goldhammer 100,000 F
4 La Piedra irisada Prehistoria Nu Guardian Set de Cápsulas (2 Cápsulas de fuerza, magia y velocidad)
5 La Piedra irisada (segunda) Edad Media Ninguno Brazo draconiano
6 Hacerse amigo del Maestro Nu Ambas Nu Master Armadura nova
7 Construir el puente Edad Media Ninguno Casco acelerador
8 En busca del constructor de puentes Edad Media Ninguno Piel de dinosaurio
9 La cueva oscura Prehistoria Ninguno Hoz del juicio
10 Defender la aldea Prehistoria Dinosaurio curtido Emblema de valor
11 La Torre de los Antiguos Edad Media Maestro de armas y Espadachín Medalla del campeón

Despejar el bosque[]

Santuario olvidado 1

El grupo entra al santuario.

Una vez que el grupo de Crono llega al prehistórico Santuario olvidado, encuentran que todo la aldea está desierta. Después de mirar un poco a su alrededor, el grupo se va al bosque del norte y lo limpian de monstruos. Una vez que regresan, los saurios que habitan la aldea salen y recompensan al grupo con una lágrima de dragón .

Santuario olvidado 2

El bosque milenario repleto de monstruos.

Después de despejar el bosque en el 65 000 000 a. C., el grupo ahora puede ingresar al Santuario olvidado del 600 d. C., que anteriormente había sido invadido por monstruos. Una vez que el anciano determina que los miembros del grupo son los "héroes de la leyenda" transmitidos en su tradición, y una vez más son empleados para limpiar el Bosque milenario de monstruos. Los Saurios producirán un Omnielixir cuando terminen.

El Mazo dorado[]

Mazo dorado

Un Ogan con el Mazo dorado.

Una vez que el grupo limpia el bosque de monstruos en la Prehistoria, un Saurio en la parte inferior izquierda de la aldea le pide al grupo que encuentre el legendario "Mazo dorado". Otro Saurio le da al grupo una pista de que rociar un árbol joven con arena dorada hará que se convierta en un árbol dorado. El grupo parte hacia el Gran pantano meridional para encontrar un poco de arena. Después de recuperar la Arena dorada, el grupo, siguiendo las instrucciones, la rocía sobre un árbol joven al final del Bosque milenario. Luego, el grupo parte hacia la Edad Media para encontrar el árbol dorado crecido, pero en su lugar, encuentran al Goldhammer, un Ogan que presumiblemente cortó el árbol y ya hizo un Mazo dorado. El grupo continúa para derrotarlo y entrega el mazo, que luego se le da al saurio en la prehistoria por una recompensa (100,000 F).

La Piedra irisada[]

Nu Guardián

El Nu Guardián.

Volviendo a la Prehistoria, el grupo recibe una nueva misión de un saurio en la esquina superior izquierda. Su hija se ha enfermado y necesita los poderes curativos de la "Piedra irisada" para recuperarse. Sin embargo, para obtener dicho objeto, el grupo debe atravesar el Monte esmeralda, que está custodiado por el Nu Guardian, un Nu de color oscuro que bloquea el camino en la base del montaña. Después de derrotar al Nu, el grupo se dirige a la cima, donde encuentran la Piedra irisada, y se lo llevan a la madre de la niña, y les da 2 cápsulas de fuerza, 2 cápsulas de magia y 2 cápsulas de velocidad .

La piedra milagrosa

El grupo consigue la Piedra milagrosa.

En el año 600 d. C., hay un recolector de gemas que quiere la "Piedra milagrosa", una gema que puede crearse mediante la fusión de dos piedras irisadas. Luego, el grupo regresa al 65.000.000 a. C. para colocar la Piedra irisada en el altar del santuario de los saurios. En la Edad Media, el anciano no permite que el grupo entre en el santuario a menos que lleven el Emblema saurio, que el grupo obtiene en los bosques del norte. Después de quitar la Piedra irisada del 600 d.C., el grupo usa la Epoch para volver a la Prehistoria para fusionar los dos Piedras irisadas, y convertirlas en la Piedra milagrosa, y se le muestra al recolector de gemas, y él recompensará al grupo con un Brazo draconiano, una arma especial para Robo.

Misión del Nu Master[]

Maestro Nu

El Nu Master.

En la Edad Media, el jugador debe hablar con el saurio suroeste que vive donde vivió el saurio con el Mazo dorado en la Prehistoria para descubrir que un Nu ha estado esperando a que una persona fuerte aparezca y luche durante más de 65 millones de años. El grupo acepta hacer la misión e ir al Claro meridional. El jugador debe dirigirse a través del Claro meridonal e ir al Monte esmeralda al este. Después se habla con el Nu, convertido en Nu Master (con piel más oscura), que ha estado entrenando durante más de 65 millones de años.

Nu le advertirá al grupo que se enfrentarán a muchos monstruos primero antes de enfrentarte a él. Luego se aparta del camino para subir a la montaña donde esperará para pelear. Antes de que Crono y su grupo vaya a luchar contra el Nu Master, hay algunos obstáculos que enfrentarán. Primero, se dirigen al norte y descubrirán que la escalera que lleva al Nu Master está rota. El grupo regresa al pueblo y hablan con el saurio más al este para descubrir que necesitarán algunas enredaderas. Se encuentran en la esquina noreste de Claro meridional.

Después el grupo regresa a la escalera rota para activar el diálogo requerido. Luego regresan a la Prehistoria y cuelgan la escalera en la montaña. Por último regresan a la Edad Media y suben para enfrentarse al Nu Master.

Construyendo el puente[]

Santuario olvidado 5

El constructor de puentes.

El saurio debajo de la entrada al Bosque milenario desea construir un puente para Crono y su grupo. Para hacerlo, necesita metal, un martillo duradero y madera resistente.

1-El Lingote de acero está en la cueva al oeste del Claro meridional en la Edad Media.

2-El Mazo dorado se puede recuperar del mismo saurio al que se lo diste en Prehistoria.

3-Puedes obtener la Madera divina del saurio en la entrada del Bosque milenario en la Prehistoria. El jugador debe hablar primero con el saurio de abajo a la derecha si no te lo entrega.

El jugador debe traerlos de vuelta al saurio en la Edad Media y él irá a los montes para construir su puente.

Encontrar al constructor de puentes[]

El puente

El constructor de puentes en peligro.

El vecino del constructor del puente se preocupa cuando su amigo no regresa a casa. Le pide al grupo que lo busquen. Suben a la montaña y despiertan al Nu Master. El grupo le pide ayuda y él se quitará del camino para ellos. Siguen el camino hasta que se encuentran con el constructor de puentes que cuelga de su puente. El grupo vuelve con el Nu y hacen que los ayude a construir el puente.

Regresan al pueblo y consiguen una Cesta de comida para recuperar al Nu. El Nu se alimenta y les pide al grupo que consigan más comida. Esta vez necesitan volver a la Prehistoria y hablar con los aldeanos. Sugieren que maten a algunos enemigos para encontrar comida. Pidió algo amarillo, así que deben luchar hasta que encuentren un Plátano dulce (encontrado uno después de derrotar a una Alma mortífera y dos Reyes sapos, que se encuentran en un callejón sin salida en el pantano del sur).

NOTA: Hay otros alimentos que el jugador puede conseguir, pero que no hay recompensa por conseguirlos. Estos objetos proporcionarán efectos de curación para usar en batalla, y solo harán perder el tiempo subiendo y bajando la montaña (A menos que se quiera tener una galería al 100% de objetos). El Plátano dulce es la única fruta que terminará esta misión.

El grupo camina de regreso al Monte esmeralda en la Edad Media para darle al Nu el Plátano dulce. Terminará de construir el puente después de un tiempo.

Después, El grupo regresa aquí después de completar la misión de la Cueva oscura y el Nu habrá terminado. Regresan al pueblo donde el Nu finalmente hace amigos y abre una tienda.

La Cueva oscura[]

Cueva oscura

La piedra guía comienza a iluminar la cueva oscura.

El jugador debe tomar la Piedra milagrosa y colocarlo en la cima del Monte esmeralda en la Prehistoria. Después, hay que regresar a la cima en la Edad Media y recoger la nueva Piedra guía. Luego, volver a la Prehistoria y hablar con el saurio en la parte inferior derecha. Por último, se debe aceptar explorar la cueva y seguir el camino.

La luz llena la habitación y le permite al grupo continuar. Avanzan y los miembros del grupo se esconderán cuando las Serpientes geminis entren. El grupo escuchará los planes de ellas y los descubrirán. Los miembros del grupo deciden advertir a los aldeanos de los monstruos, solo para escuchar gritos desde más adentro de la cueva.

Regresan al pueblo (automáticamente) y advierten a los aldeanos del ataque inminente. Convocan una reunión y prometen derrotar a los monstruos que planean invadir su aldea.

Defender la aldea[]

Dinosaurios curtidos

Los Dinosaurios curtidos.

Después de la misión anterior, el grupo debe regresar a la Cueva oscura, encontrarán monstruos en la cueva, cuando lleguen a la fortaleza, exploran un poco. En el exterior encontrarán un Arco estelar para Marle. Cuando vean una habitación con dos Crisosauros patrullando, habrá una puerta oculta en la parte inferior. Eso lleva al final de las misiones en las que lucharán contra dos Dinosaurios curtidos: Dinosaurio curtido (viejo) (enemigo de fuego) y Dinosaurio curtido (joven) (enemigo de hielo). Hay que tener en cuenta que el uso de ataques de fuego, agua o hielo curará a uno y dañará al otro. Al derrotarlos, el grupo vuelve a la aldea, donde son recompensados ​​con el accesorio Emblema de valor para Ayla, terminando así la misión.

Objetos encontrados durante la misión:

Torre de los Antiguos[]

El anciano ahora le pedirá al grupo que investiguen la torre que cruza el puente recién construido, alegando que podría ser donde descansan sus ídolos celestiales, guardianes que vigilan la aldea, heraldos de la esperanza y protectores de la paz, según la leyenda. Vuelven a subir al Monte esmeralda y luchan para cruzar el puente, luchando contra Exiliados, Diabillos oscuros, Diablillos rosas y Caballeros óseos. Una vez que se haya ingresado a la Torre de los Antiguos, el grupo encontrará los dos cofres al comienzo de la mazmorra por 50,000 F y una Hoja jurásica para Frog. El mapa después de esto es principalmente una serie sencilla y lineal de pequeñas habitaciones, repletas de enemigos como Caballeros óseos, Exiliados , Acechaalmas y Centinelas de la muerte, con pasos que conducen hacia arriba, así que simplemente deben continuar hasta que estén en una habitación con una abertura a la derecha: la primera habitación con una abertura a la derecha simplemente contiene un punto de guardado, pero la segunda habitación con una abertura a la derecha tiene un cofre del tesoro con una Hoja oxidada, que se puede usar más tarde para crear un Gelidraco para Crono.

Una vez que hayan llegado a la cima de la torre, llegarán al jefe de esta área, que son dos caballeros no muertos: el Maestro de armas y el Espadachín. El Espadachín actúa en un papel de apoyo para el Maestro de armas más poderoso al curarlo, así que el jugador debe derrotarlo primero.

Estatuas

Ayla, Lucca y Marle ven sus propias estatuas.

Después de la batalla del jefe, el grupo atraviesa la puerta para encontrar estatuas de ellos mismos, demostrando que son los ídolos o héroes que protegen la Aldea de los saurios. Después regresarán automáticamente a la aldea donde los saurios los recompensarán con la Medalla del campeón.

Objetos encontrados durante la misión:

  • 1 Cofre con 50,000 F
  • Hoja jurásica (Arma para Frog)
  • Hoja oxidada (que puede ser convertida en Gelidraco, una arma para Crono más adelante)

Objetos de misión[]

Objeto Época Ubicación
Madera divina Prehistoria Bosque milenario
Mazo dorado Edad Media Bosque milenario
Mazo dorado (2do) Prehistoria Aldea de los saurios
Cesta de comida Edad Media Aldea de los saurios
Piedra irisada Prehistoria Monte esmeralda
Piedra irisada (2da) Edad Media Aldea de los saurios
Emblema saurio Edad Media Bosque milenario
Piedra milagrosa Prehistoria Aldea de los saurios
Lingote de acero Edad Media Sendero sinuoso
Enredadera robusta Edad Media Claro meridional
Piedra guía Edad Media Monte esmeralda
Plátano dulce Prehistoria Gran pantano meridional
Carne ahumada Prehistoria Sendero sinuoso
Huevo de ruiseñor Prehistoria Monte esmeralda
Champiñón seco Prehistoria Monte esmeralda
Fruta milenaria Prehistoria Bosque milenario

Tienda del Nu Master[]

Una vez que se completa el Gran puente y se puede acceder a la Torre de los Antiguos, el Nu Master decide mudarse a la aldea y abrir una tienda allí:

Objeto Precio
Ultrapoción 700 F
Ultraéter 6000 F
Éter turbo 10,000 F
Elixir 20,000 F
Omnielixir 50,000 F

Los siguientes objetos solo estarán disponibles después de derrotar al Maestro de armas y al Espadachín en la Torre de los Antiguos:

Objeto Precio
Cráneo de dragón 20,000 F
Diadema sauria 18,000 F
Armadura draconiana 15,000 F
Armadura sauria 14,000 F

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