
Chrono Trigger (クロノ・トリガー Kurono Torigā) est un jeu de rôle japonais sorti en 1995 sur la Super Nintendo, développé par Square. Il s'agit du premier jeu de la série des Chrono, suivi de Chrono Cross. On y suit les aventures d'un groupe de jeunes aventuriers qui embarquent dans une quête à travers le temps afin de sauver le monde. Depuis sa sortie sur la Super Nintendo en 1995, il a été adapté sur de nombreux autres supports, notamment la Playstation 1 en 1999, la Nintendo DS en 2008, sur mobile en 2011 et enfin sur Windows depuis 2018.
L'équipe derrière sa conception, qualifiée de "Dream Team" à l'époque, était composée de grands noms du jeu vidéo et de l'industrie du divertissement japonais, dont Hironobu Sakaguchi, créateur de la série Final Fantasy, Yuji Horii, créateur de la série Dragon Quest, Akira Toriyama, auteur du manga Dragon Ball et Nobuo Uematsu, compositeur des Final Fantasy.
Le jeu n'a cessé de recevoir de bonnes critiques depuis sa sortie, étant fréquemment cité dans les listes de meilleurs RPG ainsi que de meilleurs jeux de l'histoire.
Conception[]
La "Dream Team" à l'origine du projet a été rassemblée par Kazuhiko Aoki, développeur chez Square. Les crédits de réalisation du jeu ont cependant été attribués à Yoshinori Kitase, Akihiko Matsui et Takashi Tokita. Hironobu Sakaguchi et Yuji Horii étaient quant à eux affectés à la supervision globale du projet.
L'idée du voyage temporel a été élaborée par Yuji Horii en association avec Akira Toriyama, tandis que l'histoire a été écrite par Masato Kato. Ce dernier a créé plusieurs fins car il n'arrivait pas à réunir toutes ses idées dans une fin unique. Les quêtes annexes ont été créées par Yoshinori Kitase et Takashi Tokita. Les personnages ainsi qu'une grande partie des monstres ont été conçus par Akira Toriyama, associé de longue date de Yuji Horii, ayant travaillé sur les Dragon Quest pendant de nombreuses années.
Les premières versions du jeu ont été dévoilées en 1994 dans le magazine japonais V-Jump, puis quelques mois avant sa sortie, Square a envoyé une version préliminaire à des magasins spécialisés en jeu vidéo pour avoir un retour. Celle-ci contenait des fichiers audio inutilisés, des lieux et autres fonctionnalités modifiées ou supprimées dans la version finale. Il y avait par exemple un donjon nommé Montagne Chantante, dont le thème est connu sous le nom de Singing Mountain. Après la fuite de ces documents sur internet, des internautes ont mis en évidence 2 cartes du monde inutilisées, de nombreux sprites de personnages absents du jeu, ainsi qu'un possible huitième personnage jouable, mentionné par Akira Toriyama dans une interview en 2011, qui aurait porté le nom de code "Sage" et avait une apparence similaire à celle de Gaspar.
Gameplay[]
Tour par tour, mode actif/passif
Histoire[]
En l'an 1000, dans le Présent, Crono se rend à la Foire du Millénaire afin de voir la nouvelle invention de sa meilleure amie Lucca. En chemin, il fait la rencontre de Marle, qui est victime d'un dysfonctionnement de la machine et se retrouve transportée en l'an 600, au Moyen-Age. Crono et Lucca découvrent que Marle est en fait la princesse du royaume, et qu'elle ne pourra exister tant que la reine Lynne n'aura pas été sauvée. Ils se mettent alors à la recherche de la reine, assistés de Gren, puis réussissent à la retrouver et à la ramener saine et sauve au château. A leur retour dans le Présent, Crono est arrêté et emprisonné par le Chancelier pour tentative d'enlèvement de Marle. Il arrive à s'échapper de prison avec l'aide de Lucca, puis Marle les rejoint, et les trois empruntent un nouveau Portail, qui les emmène cette fois dans le Futur, en l'an 2300. Ils découvrent un monde en ruines, et apprennent que le responsable est un monstre surgi de sous terre en l'an 1999, appelé Lavos. Ils se promettent alors de changer le futur en éliminant Lavos. Leur chemin les conduit à croiser la route de Robo, qui les aide à sortir de cette époque via un nouveau Portail.
La présence de 4 personnes dans le portail entraine une surcharge et les héros se retrouvent à la Fin des Temps, point de convergence des différents Portails qui sert de terminal pour la suite du jeu. Ils y font la rencontre de Gaspar, un vieil homme qui les assiste dans leur quête. La suite de leur voyage les conduit sur la piste de Magus, un puissant mage ayant vécu au Moyen-Age et qui serait lié à Lavos. Ils croisent de nouveau la route de Gren, et font la rencontre d'Ayla lors de leur passage à la Préhistoire. L'équipe parvient enfin au château de Magus, et après vaincu ses commandants, vient à bout du sorcier.
Les origines de Lavos sont ensuite dévoilées, on apprend qu'il s'agit d'un extraterrestre tombé sur Terre à la Préhistoire, qui accumule de l'énergie sous terre à la manière d'un parasite, avant de ressurgir en l'an 1999. Ils font entre temps l'acquisition de l'Epoch, vaisseau permettant de voyager dans le temps conçu par Gasch, gourou de la raison. La prochaine époque, l'Antiquité, lève le voile sur les derniers mystères du jeu. On y apprend que Magus était auparavant le prince du royaume de Zeal, il s'appelait alors Janus, et qu'il vivait au palais avec sa soeur Schala et sa mère, la reine Zeal. Cette dernière, ayant découvert l'existence de Lavos, voulait s'en servir pour devenir immortelle et apporter la prospérité à son peuple. Son plan finit par être un échec considérable, menant à la ruine du royaume de Zeal, la destruction du monde, la mort de Crono, ainsi que la disparition de Janus, transporté en l'an 600.
Une fois la tempête passée, le Sanctuaire sous-marin, construit par Zeal afin de canalyser l'énergie de Lavos, devient le Songe obscur, flottant au-dessus du monde pour l'éternité. L'équipe a alors la possibilité de résuscitter Crono et de recruter Magus, avant de partir à l'assaut du Songe obscur pour mettre un terme à la folie de la reine Zeal et vaincre Lavos pour de bon. Ceci a pour conséquence la fermeture de tous les Portails temporels.
Le jeu se termine par le Défilé du Clair de Lune, où chaque membre de l'équipe retourne à son époque respective. Magus part à la recherche de sa soeur Schala, Kino et Ayla se marient à la préhistoire, Frog retourne assurer la garde de la reine Lynne, Robo retourne dans le futur où le monde n'a pas été détruit, et Crono, Marle et Lucca reprennent leur vie paisible dans le Présent. Si l'Epoch a été détruit, Crono et Marle font le tour du monde accroché à des ballons de nuit. Si l'Epoch existe encore, l'équipe part à la poursuite de la mère de Crono, aspirée par erreur dans un Portail.