Frog (カエル, Kaeru) è un cavaliere e il deuteragonista del Medioevo in Chrono Trigger. Il suo vero nome era Glenn (グレン, Guren). Era presumibilmente uno scudiero sotto Cyrus, un cavaliere al servizio della famiglia reale di Guardia. Dopo la morte di Cyrus per mano di Magus, Glenn fu trasformato in una rana antropomorfa.
"Non sono un animale domestico, sono un abile spadaccino, per quanto verde possa sembrare. " — Frog |
Nato nel 559-560 d.C., Frog viene incontrato dal gruppo nella sua era natia del 600 d.C., e diventerà un membro temporaneo del gruppo quando viene incontrato per la prima volta. Una volta terminata questa missione, non apparirà fino a qualche capitolo più tardi, diventando il quarto membro ufficialmente reclutato del gruppo.
Aspetto Fisico[]
Frog, completamente armato.
Nella sua forma maledetta, Frog è alto solo circa un metro e mezzo. Tuttavia, è immensamente forte, poiché è in grado di maneggiare con facilità la sua spada, la Masamune. La sua fisiologia anfibia gli permette di saltare molto in alto e muoversi molto velocemente utilizzando la sua anatomia da rana. Alcune delle sue Tech coinvolgono l'uso della sua lunga lingua appiccicosa da rana per afferrare i nemici e curare i suoi alleati. Sebbene trasformato in una creatura simile a un animale, Frog continua a indossare abiti umani. Il suo abbigliamento consiste in un mantello verde salvia, una corazza dorata, calzoni bianchi, stivali blu, guanti e una cintura dotata di fodero.
Nella sua forma umana nel gioco, Glenn appare come un giovane alto con lunghi capelli verdi. Tuttavia, nella sequenza finale animata, Glenn appare con capelli corti e spettinati. In entrambe le versioni, Glenn mantiene lo stesso outfit che indossava come rana. Quando viene presentata la sua forma umana, Lucca nota che è incredibilmente affascinante e si infatua di lui.
Trama[]
Infanzia a Guardia[]
Glenn nacque a Guardia, probabilmente a Truce o Dorino, in un anno imprecisato prima del 590. Il suo migliore amico era Cyrus, che era di alcuni anni più grande. Glenn era spesso vittima di bullismo indiscriminato da parte dei bambini della sua età a causa della sua natura passiva, e Cyrus doveva spesso intervenire per fermarlo. Quando Cyrus gli suggerì di imparare a difendersi, Glenn spiegò che non desiderava far del male a nessuno, anche se loro lo ferivano. Cyrus, apparentemente rassegnato, lo chiamò marshmallow.
Diversi anni dopo, quando Glenn era adolescente, Cyrus dichiarò la sua intenzione di arruolarsi come cavaliere reale di Guardia. Suggerì a Glenn di unirsi a lui, ma Glenn espresse dubbi sulla sua capacità di essere un buon cavaliere. Cyrus fece notare che Glenn era migliore di lui con la spada, ma Glenn spiegò che non pensava di poter arrivare a ferire gli altri. Ciononostante, ad un certo punto, Glenn prese la decisione di seguire il consiglio di Cyrus e si arruolò anche lui.
Lo Scudiero[]
Dopo il loro colloquio, Glenn alla fine venne a Guardia per servire come aiutante di Cyrus. Durante questo periodo, avrebbe viaggiato con Cyrus in molte avventure - inclusa una battaglia con il Re Rana che portò al recupero del Distintivo dell'Eroe, un sigillo magico che mostrava la vera forza di qualcuno e aiutava chi impugnava la Masamune. Glenn avrebbe anche incontrato e fatto amicizia con la Regina Leene, che si preoccupava molto della sua sicurezza e di quella di Cyrus.
La Battaglia con il Signore dei Demoni[]
Nell'anno 590 d.C. circa, Cyrus e Glenn partirono per affrontare il Signore dei Demoni Magus, che aveva afflitto Guardia con conflitti con il suo esercito di Mistici. Insieme, viaggiarono fino alla cima delle Montagne Denadoro per reclamare la Masamune da Masa e Mune. Cyrus riuscì da solo a sconfiggere i gemelli Mystic, e loro gli offrirono l'uso della spada per ammirazione delle sue abilità. Poco dopo, armato con l'arma leggendaria che poteva sconfiggerlo, Cyrus affrontò Magus in cima a una alta scogliera. Glenn rimase fuori dal combattimento ma era presente per assistere. Cyrus caricò Magus ma fu respinto dalla sua potente magia, che di conseguenza frantumò la Masamune in due pezzi. Mentre un Cyrus ferito esortava Glenn a fuggire e proteggere la regina, Magus lanciò un ultimo incantesimo che uccise Cyrus in una violenta fiammata. Glenn raccolse l'elsa spezzata della spada, ma rimase troppo spaventato per attaccare. Ozzie suggerì quindi a Magus di dare al ragazzo "una forma più adatta". Divertito dal suggerimento, Magus lanciò un altro incantesimo che trasformò Glenn in una forma antropomorfa di rana e lo scagliò giù dalla montagna. Glenn, ora trasformato in una creatura simile a una rana, si sveglia sulla riva di un fiume alla base della montagna mentre il Medaglione dell'Eroe galleggia nell'acqua nelle vicinanze.
La Guerra con i Mistici[]
Nei dieci anni successivi alla sua maledizione, Glenn (ora chiamato "Frog") è consumato dal rimpianto e dall'odio verso se stesso per la propria debolezza nella lotta contro Magus e si incolpa per la morte di Cyrus. Non riesce a tornare a Guardia e vive invece in un esilio autoimposto, permettendo a tutti di continuare a speculare sulla scomparsa di Cyrus e sperare nel suo eventuale ritorno. Vive da solo in una grotta nascosta nelle profondità del Bosco Maledetto.
La Scomparsa della Regina Leene[]
Nell'anno 600 d.C., Frog viene a sapere della scomparsa della Regina Leene e, ricordando l'ultima richiesta di Cyrus, torna dall'esilio per cercarla. Sebbene la ricerca fosse stata interrotta quando Marle fu trovata nel Canyon Truce e scambiata per la regina, Frog continua la sua indagine da solo. Arriva alla Cattedrale Manolia, dove si imbatte in Lucca che viene attaccata da una Naga-ette. Frog la salva colpendo la bestia e propone di lavorare insieme per salvare la regina, ma Lucca esprime disagio per il suo aspetto da rana. Frog è scoraggiato e si prepara ad andarsene senza di loro, ma Lucca gli chiede di restare. Nonostante la sua avversione per le rane, sia lei che Crono decidono di addentrarsi più profondamente nella Cattedrale con lui. Insieme, i tre sconfiggono Yakra e salvano la regina e il vero Cancelliere, che Yakra stava impersonando. Dopo essere tornato al Castello Guardia, Frog rifiuta qualsiasi lode dalla famiglia reale e si incolpa per il rapimento della regina, prima di partire per tornare alla sua vita di solitudine. Mentre Crono e i suoi amici lo intercettano sui gradini del castello, osserva che Crono mostra talento come spadaccino e lo implora di cercarlo se mai volesse allenarsi. Se è nel gruppo, Frog commenterà la straordinaria somiglianza di Marle con la regina. Infine, dopo che Frog se ne va, Lucca camminerà alcuni passi dopo di lui e noterà il suo affetto e un nuovo rispetto per lui.
Il Ritorno dell'Eroe[]
Durante il periodo imprecisato in cui Crono e il suo gruppo erano assenti, Frog perse traccia del Distintivo dell'Eroe. Nella traduzione giapponese, questo è dovuto all'eccessivo consumo di alcol che gli ha fatto perdere il distintivo in una taverna in uno stato di stupore ubriaco. Il distintivo viene trovato da un giovane ragazzo di nome Tata, che viene poi lodato come l'Eroe leggendario che sconfiggerà Magus e porrà fine alla guerra, ed è più che disposto ad assecondare la menzogna. Frog lo viene a sapere ma spiega a Crono e compagnia che non vuole avere più nulla a che fare con la Masamune, il distintivo, e non ha speranza di sconfiggere Magus. Afferma che non c'è nulla che possa fare ed è contento di crogiolarsi nella sua miseria.
La Battaglia nel Castello del Signore dei Demoni[]
Crono, Frog e il loro alleato procedono verso la Caverna Magica, l'unica via per raggiungere il Castello del Signore dei Demoni. Finalmente impugnando la Masamune, Frog usa il suo potere per spaccare in due il piede della montagna, aprendo il passaggio a lungo sigillato verso Magus. Dopo aver affrontato i suoi generali - Slash, Flea e Ozzie - Frog e gli altri procedono verso il santuario interno dove trovano Magus nel mezzo di un misterioso rituale oscuro. Magus li combatte con la sua potente magia, ma Frog usa la Masamune per spezzare la sua barriera magica quasi impenetrabile. La loro battaglia indebolisce Magus, facendogli perdere il controllo del suo rituale - rivelato essere un incantesimo che evoca Lavos. La creatura inizia a svegliarsi troppo presto, e la distorsione spazio-temporale che causa li manda tutti a vorticare attraverso il tempo.
Affrontare Magus[]
Nell'era dell'Antichità, il gruppo scopre che il misterioso "Profeta" è in realtà Magus travestito. Dopo la distruzione di Zeal, il gruppo incontrerà Magus sul Capo Nord, e Magus offre a Frog la sua tanto attesa possibilità di vendetta. Se Frog riesce a ucciderlo, questo assicura che l'incantesimo su di lui sarà eventualmente spezzato e tornerà alla sua forma umana. Questa decisione risulterà in una battaglia uno contro uno tra Magus e Frog. Tuttavia, Frog può scegliere di rifiutare l'opportunità, affermando che la vendetta non riporterà indietro Crono o Cyrus. Questa decisione risulterà nell'unione di Magus al gruppo.
Spetta alla scelta del giocatore se uccidere Magus o permettergli di unirsi alla compagnia. Questa decisione influenzerà il resto del gioco, così come la forma in cui Frog appare in alcuni finali.
Missione Secondaria[]
La Tomba dell'Eroe[]
Nell'anno 1000 d.C., Frog e compagnia scoprono lo spirito inquieto di Cyrus che infesta un luogo vicino a Choras noto come le Rovine del Nord. Nel 600 d.C., sono in grado di riparare la tomba di Cyrus che mette a riposo il suo spirito. Procedendo verso il suo luogo di riposo finale, lo spirito di Cyrus appare e potenzia la Masamune, rendendola più forte che mai. La conversazione con il fantasma del suo ex amico porta anche a Frog una considerevole chiusura, poiché finalmente smette di incolparsi per il passato ed è in grado di superare gli eventi traumatici del suo passato.
Finali[]
Diversi finali del gioco, in particolare quelli che mostrano la partenza dei personaggi principali verso i loro periodi temporali, hanno due varianti basate su Frog.
Se il giocatore decide di combattere Magus la seconda volta sul Capo Nord nell'Antichità, l'incantesimo su Frog verrebbe spezzato, ma non fino alla fine del gioco. Quando il gruppo si dice addio l'ultima sera della Fiera Millenaria, un alto cavaliere dai capelli verdi si avvicina a loro, ringraziandoli per il loro aiuto. Marle e Lucca realizzano che è in realtà Frog trasformato di nuovo in uomo, e non possono fare a meno di ammirare quanto sia affascinante.
Un finale simile accade se si sceglie di combattere Magus una seconda volta e lasciare Crono morto. Inizia allo stesso modo con Marle e Lucca che celebrano l'ultimo giorno della Fiera Millenaria, poi mentre ci si avvicina ai due pod il portale si spalanca con Gaspar, Ayla, Robo e un uomo dai lunghi capelli verdi. Ayla esige l'Uovo del Tempo, ma prima che Gaspar glielo dia salta indietro nel portale. L'uomo spiega la situazione, poi Marle e Lucca realizzano che quello era Frog ora Glenn. Lucca poi vuole seguire il gruppo usando l'Epoch con il solo scopo di flirtare con Glenn, citando: "Nya ha ha! Ehi Frog! Perché non ci hai detto che eri così attraente?"
Se Frog risparmia Magus, il gioco finisce con lui che guarda l'orizzonte sulla cima delle Montagne Denadoro, ricordando Cyrus.
Sconfiggi Lavos dopo aver dato la Masamune a Frog, ma prima di combattere Magus, e la sequenza finale inizierà alla Casa di Lucca. Il gruppo celebrerà la loro vittoria su Lavos. Nel mezzo della festa, Frog si allontana, dicendo che ha affari in sospeso. La scena poi si sposta al Castello di Magus. Frog si muove attraverso il Castello, uccidendo facilmente Slash, Flea e Ozzie. Si muove attraverso le trappole del castello e affronta il padrone della fortezza, Magus. I due combatterono fino alla morte, sapendo che uno di loro non se ne sarebbe andato vivo. La sequenza finisce con una silhouette sconosciuta appollaiata sulla cima della fortezza. Non viene mai rivelato se sia Frog (che ha avuto l'incantesimo spezzato dalla morte di Magus) o Magus che se ne è andato come vincitore del duello.
Un altro finale mostra Marle dopo Lavos, che affronta suo padre. Entrambi hanno alcuni attributi sgradevoli. Gracidano e saltano come rane, suggerendo che fossero discendenti della Regina Leene e Frog, sebbene si dica che il rapporto tra il cavaliere e la sua signora sia strettamente platonico.
Un finale esclusivo dell'FMV delle versioni PlayStation e DS mostra Frog che si trasforma di nuovo in forma umana. Una grande cerimonia che include tutti i nobili della corte e la guardia reale viene tenuta per lui, e il Re, impugnando una spada tempestata di gioielli, lo nomina cavaliere. Una nota sul suo design in questo finale è che i suoi capelli sono stati tagliati piuttosto corti; nel flashback prima della sua trasformazione, i suoi capelli sono raffigurati molto più lunghi e sono chiaramente legati in una lunga coda sciolta vista da dietro.
Abilità[]
Frog è un spadaccino molto abile in grado di combattere più nemici con facilità. Dopo aver incontrato Spekkio, che può accadere in qualsiasi momento dopo che la Masamune viene Riforgiata, Frog impara a usare la magia dell'Acqua. È anche in grado di evocare una potente rana gigante per calpestare i suoi nemici.
L'elemento di Frog è l'acqua, quindi subisce meno danni dagli attacchi d'acqua.
Frog ha un tasso base di colpi critici del 23%.
Tech di Frog[]
| Tech (Nome SNES/PS1) | Nome Giapponese | MP | TP | Bersaglio | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Slurp | ベロロン | 1 | 10 | Un alleato | Ripristina una piccola quantità di HP a un alleato. |
| Slurp Slash (Slurp Cut) | ベロロン斬り | 2 | 15 | Un nemico | Afferra un nemico con la lingua, poi lo taglia. |
| ☆Acqua | ☆ウォーター | 2 | N/A | Un nemico | Attacca un nemico con l'acqua. (Acqua) |
| ☆Heal | ☆ヒール | 2 | 10 | Tutti gli alleati | Ripristina HP moderati a tutti gli alleati. |
| Aerial Strike (Leap Slash) | ジャンプ斬り | 4 | 250 | Un nemico | Salta e pugnala un nemico dall'alto. |
| ☆Water II (Water 2) | ☆ウォータガ | 8 | 400 | Tutti i nemici | Attacca tutti i nemici con l'acqua. (Acqua) |
| ☆Cure II (Cure 2) | ☆ケアルガ | 5 | 600 | Un alleato | Ripristina una grande quantità di HP a un alleato. |
| Frog Squash | カエルおとし | 15 | 1,000 | Tutti i nemici | Colpisce tutti i nemici. Danno maggiore quando gli HP sono bassi. |
Differenze di Traduzione[]
- Il nome giapponese di Frog "Kaeru" è un gioco di parole poiché può essere letto sia come "rana" (蛙) che come il verbo "trasformare, cambiare" (変える) oltre che come il nome inglese Kyle. Inoltre, il commento di Ozzie sull'inazione di Glenn dopo la morte di Cyrus in giapponese è che sembra una "rana fissata da un serpente", un modo di dire giapponese ampiamente equivalente al nordamericano "cervo abbagliato dai fari". Quindi viene trasformato per corrispondere al modo di dire.
- Nella versione SNES, Frog parla in modo grandioso, semi-shakespeariano, usando parole come "thou," "thee" e "thine." Stranamente, nessun altro della sua epoca parla in quel modo. Questo include lui stesso quando viene mostrato nei suoi flashback come umano. Nella versione giapponese, è apparentemente più crudo e parla in modo un po' informale.
- Nella versione DS, la traduzione ha scartato questo strano modo di parlare in favore di un modo di parlare più normale, anche se leggermente elevato.
Connessioni in Chrono Cross[]
- In Chrono Cross c'è un personaggio dall'aspetto simile, ma completamente non correlato chiamato Glenn. È anche lui un aspirante spadaccino e possiede una Tech Doppia con Serge chiamata X-Strike, simile a quella eseguita da Crono e Glenn con lo stesso nome.
- Anche Turnip gli assomiglia vagamente in Chrono Trigger.
Tema Musicale[]
| Titolo Musica | Traccia Musicale |
|---|---|
| Tema di Frog |
Curiosità[]
Frog è servito come ispirazione dietro il concetto dei personaggi anfibi per Amphibia di Disney.[1]









