Marle (マール, Māru) è la deuteragonista di Chrono Trigger. È la principessa di Guardia. Il suo vero nome è Principessa Nadia (マールディア, Mārudia), e spesso è in conflitto con suo padre, il Re. Nata nell'anno 984 d.C. Più avanti nel gioco, una missione secondaria opzionale mostra i problemi tra Marle e suo padre.
Aspetto Fisico[]
Marle ha capelli color zenzero di media lunghezza legati in una coda alta, indossa una tuta senza maniche azzurro ghiaccio (a volte rappresentata come bianca nelle illustrazioni fuori dal gioco), insieme a una balestra, una cintura e una catena d'oro, braccialetti dorati e sandali marrone scuro. Come Principessa di Guardia, indossa un abito verde chiaro con guanti bianchi. Persino Frog menziona che Marle ha una somiglianza con Queen Leene, che era la sua antenata dell'era medievale.
Personalità[]
Marle è caratterizzata come vivace, ottimista e determinata.
Trama[]
Annoiata della vita reale nel castello, si reca alla Fiera del Millennio che si tiene a Leene Square a Truce. Qui, incontra per la prima volta Crono ma gli nasconde il suo status reale. Mentre i due si godono i numerosi giochi e cibi al festival, in particolare i lecca-lecca, che erano i suoi preferiti, Marle prova il Telepod di Lucca, che reagisce con il suo ciondolo e crea un Portale temporale, mandandola nel 600 d.C mentre lascia indietro il suo ciondolo. Usando il suo ciondolo, Crono viaggerebbe indietro nel tempo per salvarla. Poco dopo essere arrivata a Truce Canyon, Marle viene affrontata da una squadra di ricerca o arriva alla versione medievale del Castello di Guardia e viene scambiata per la sua antenata, la Regina Leene, a causa dei loro lineamenti e della personalità identici. Marle, divertita dall'errore, sta al gioco finché Crono non trova la strada per il castello. Marle non rivela immediatamente la sua identità a Crono ma invece cerca un'udienza con lui nelle stanze private del castello. Lì, rivela la sua identità. Mentre i due parlano, un'aura verde luminosa avvolge Marle e lei scompare in una pioggia di scintille. Stordito, Crono fugge dalla stanza, imbattendosi in Lucca nella sua fretta. Trovando la strada verso di lui tramite la Gate Key, lei spiega che Marle è, in effetti, una Principessa della loro era mentre Lucca realizza che il regno di questo periodo ha scambiato Marle per la sua antenata rapita. L'antenata di Marle, la Regina Leene, era scomparsa molti giorni prima dell'arrivo di Marle nel Medioevo. Una squadra di ricerca fu chiamata per trovare e salvare la Regina, ma quando Marle intervenne in questo periodo e fu scambiata per Leene, la ricerca fu interrotta. Quindi, il Re e la Regina non produssero un erede che avrebbe poi dato alla luce Marle, creando un paradosso del nonno. Poco dopo, i due sentono il Cancelliere menzionare che la Regina Leene è nascosta dentro la Cattedrale di Manolia, a ovest del Castello.
Per sistemare la linea temporale e riportare indietro Marle, i due si infiltrano nella Cattedrale, che è invasa da strane creature e salvano Leene da Yakra che si è spacciato per il Cancelliere reale e ha tenuto in ostaggio la Regina nel tentativo di terrorizzare la monarchia. Marle, Crono e Lucca tornano nel loro periodo temporale solo per scoprire che è stata chiamata una squadra di ricerca per trovare Marle, che si credeva fosse stata rapita da Crono. Usando la sua autorità, Marle ordina alle guardie di rilasciare Crono, ma il Cancelliere (di questo periodo) rapidamente la sovrasta. Messo sotto processo, Crono è accusato di aver rapito Marle nel tentativo di usurpare il trono, molto simile all'evento che aveva tentato di risolvere quattrocento anni nel passato. Molte scene della Fiera del Millennio giocano un ruolo in questo processo, ma nonostante il verdetto, Crono viene imprigionato, in attesa dell'esecuzione.
Nel frattempo, Lucca lo fa evadere dalla prigione e insieme fuggono dal Castello. Marle si riunisce con loro e insieme, si dirigono verso la Foresta di Guardia, inseguiti dalle Guardie Reali e dal Cancelliere con quest'ultimo pronto a eseguire personalmente la condanna a morte di Crono. Un Portale li aspetta nella foresta, e lo usano per viaggiare milletrecento anni nel Futuro. Dopo che la squadra investiga il Trann Dome, cercando un portale per tornare al loro periodo temporale, Robo si unisce al gruppo. Da questo punto in avanti, il ruolo di Marle nella storia è opzionale. Il giocatore può decidere se coinvolgerla o meno. Includerla introduce una moltitudine di dialoghi diversi.
Dopo che la leggendaria Conchiglia Arcobaleno viene recuperata dall'Artiglio del Gigante e conservata nel Caveau del Castello, il padre di Marle, Re Guardia XXXIII è accusato di aver venduto l'eredità che doveva essere svelata alla Parata del Chiaro di Luna come dichiarato in un testamento ancestrale. Il Re afferma di non essere stato consapevole che l'artefatto esistesse. Marle, per provare l'innocenza di suo padre, localizza la conchiglia nel seminterrato del Castello e porta un frammento di essa in tribunale. Il falso Cancelliere era imitato da Yakra XIII, attacca il gruppo per aver rovinato il suo piano di usurpare il trono. Dopo che viene sconfitto, il Re e Marle condividono una toccante scena dove il Re rivela fatti nascosti sul giorno in cui sua madre, la Regina Aliza, morì di una malattia fatale. Per la prima volta dopo anni, Marle chiama suo padre "papà", e i loro problemi vengono riconciliati.
La versione PlayStation di Chrono Trigger include una scena FMV alla fine che mostra Crono e Marle che si sposano. Mentre un secondo FMV raffigura la caduta del Regno di Guardia nell'anno 1005 d.C., non è noto cosa sia successo a Marle durante questo evento, anche se se Doan è il suo discendente, probabilmente è sopravvissuta. Nel sequel, Chrono Cross, il destino di Marle viene accennato nella dichiarazione di Radius sul Regno di Guardia che non era più pacifico; fa un'apparizione cameo insieme a Crono e Lucca come fantasmi al Mare Morto e alla Spiaggia di Opassa.
Gameplay[]
Marle ha le migliori tecniche di guarigione tra tutti i personaggi del gioco. Può facilmente curare gli alleati riportandoli alla salute massima e può anche rianimarli. Ha anche una bella serie di tecniche doppie e triple che infliggono forti danni d'acqua. Sfortunatamente, non può subire molti danni né infliggerne molti al di fuori delle tecniche. Poiché l'elemento magico di Marle è l'acqua, subisce meno danni dagli attacchi d'acqua.
Tecniche[]
Template:Marle Single Techs
Statistiche[]
Statistiche iniziali di Marle.
Come Lucca, la sua statistica più alta è la Magia. Tuttavia, la sua magia è leggermente inferiore a quella di Lucca, perché la sua magia non aumenta dopo aver raggiunto livelli i cui numeri terminano in 2 (2, 12, 22, per esempio), facendo aumentare la sua magia solo di 9 punti ogni 10 livelli, quindi la sua magia non raggiunge mai 99, avendo 96 di Magia al raggiungimento del Livello 99. Pertanto, il giocatore deve usare solo 3 Capsule Magiche perché Marle abbia 99 di Magia. L'uso di accessori come la Sciarpa Magica e/o l'Anello Magico può aiutare ad aumentare temporaneamente la sua magia.
Inoltre, la Difesa Magica di Marle è molto alta, essendo la più alta di tutti i personaggi del gioco, ma i suoi PV sono i più bassi di tutti i personaggi, inclusi la sua Resistenza e la sua Forza.
I suoi PM sono inizialmente uguali a quelli di Lucca, aumentando allo stesso ritmo, e avendo la stessa quantità, ma dopo aver raggiunto il Livello 33, i suoi PM smetteranno di aumentare allo stesso ritmo, crescendo più lentamente, e venendo superati da Lucca, e successivamente da Magus, sia in Magia che in PM.
Nelle versioni DS e Steam, Marle può aumentare la sua Resistenza di 5, la Velocità di 2 e la Precisione di 5 dopo aver sconfitto Alabaster Shade nel Vortice Dimensionale, permettendo a Marle di massimizzare queste statistiche se Alabaster Shade viene sconfitto più volte in più scontri tramite Nuova Partita+.
| Level | HP | MP | Strength | Stamina | Accuracy | Evasion | Magic | Magic Defense |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 65 | 12 | 2 | 6 | 8 | 8 | 8 | 8 |
| 10 | 164 | 30 | 4 | 12 | 10 | 9 | 16 | 23 |
| 20 | 298 | 50 | 7 | 19 | 13 | 12 | 25 | 40 |
| 30 | 466 | 70 | 10 | 26 | 16 | 16 | 34 | 57 |
| 40 | 646 | 83 | 13 | 33 | 19 | 20 | 43 | 75 |
| 50 | 826 | 93 | 16 | 40 | 22 | 23 | 52 | 92 |
| 60 | 999 | 99 | 19 | 47 | 25 | 27 | 61 | 99 |
| 70 | 999 | 99 | 22 | 54 | 28 | 30 | 70 | 99 |
| 80 | 999 | 99 | 25 | 61 | 31 | 34 | 79 | 99 |
| 90 | 999 | 99 | 28 | 68 | 34 | 38 | 88 | 99 |
| 99 | 999 | 99 | 31 | 74 | 37 | 41 | 96 | 99 |
Galleria[]
Menu[]
Sprite Animati[]
Nel Gioco[]
Artwork[]
FMV[]
Altro[]
Curiosità[]
- All'inizio dello sviluppo, l'elemento di Marle era originariamente il Fuoco invece del Ghiaccio. Questo può essere visto raffigurato nella copertina del gioco.
- Nella versione originale SNES/PS1 di Chrono Trigger, Marle aveva un'icona separata che diceva "Ghiaccio". Tuttavia, nella versione DS, questa è stata sostituita con l'icona dell'Acqua, poiché il Ghiaccio è funzionalmente uguale all'Acqua.
Etimologia del Nome[]
Nadia è un nome comune in diverse lingue: in bulgaro e russo significa "speranza", e in arabo significa "virtuosa" e "gentile"; il suo costume da avventuriera ha anche una somiglianza con l'abbigliamento arabo. Marle significa "bosco piacevole" in inglese antico. Entrambi rispecchiano la sua indole gentile e amichevole; quest'ultimo potrebbe essere un riferimento al suo luogo di residenza, che si trova oltre una foresta.
Tema Musicale[]
| Titolo Musicale | Traccia Musicale |
|---|---|
| Chrono & Marle - Una Promessa Lontana |
Riferimenti[]
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